El Apothecarium, El Rincón del Rol: Roleando al Brujo (II)

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La semana pasado vimos algunos de los móviles de esta clase, recapitulando con lo visto, diremos rápidamente que es uno de los villanos por antonomasia, una clase que si bien es relativamente sencilla de rolear, también trae algunos desafíos específicos, sobre todo a la hora de interaccionar con otros jugadores de rol, ya que la tendencia general de la mayoría de las razas que pueblan Azeroth es evitarlos, debido a sus rituales y formas de conseguir el poder que los hace depender de la magia oscura y demoníaca.

 

La dominación es su objetivo y han encontrado un camino hacia él en las artes oscuras.

Ahora veremos como pueden como se desenvuelven los distinto tipos de brujos.

 

Los Demonólogos

Los Demonólogos son aquellos brujos que se especializan en la invocación demoníaca. Sus esbirros son sumamente poderosos y son capaces de proezas que otros sirvientes de brujos no-demonólogos no pueden hacer.

Estos hechizos se basan en rituales en los que se suelen necesitar trazar con la magia o ingredientes especiales, símbolos mágicos en el suelo para crear un simbolo que pueda teletransportar a un demonio del Vacio Abisal, hasta el mundo de Azeroth. (sabemos que en el juego esto ya no es posible, pero para los que recuerdan las misiones de clases, anteriormente tenias que conseguir elementos y hacer misiones para lograr invocar a tus esbirros, algunos eran verdaderamente difíciles como el corcel vil)

En esta rama también hay hechizos de Drenar alma que sirven para conseguir un elemento muy importante en rituales de invocacion de demonios del que ya hablamos la otra semana, el fragmento de alma.

Los Grimorios

Anteriormente tenias que ir consiguiendo distintos grimorios (libros oscuros prohibidos, llenos de magia oscura) para irlos entrenando, como siempre el incesante lloriqueo de los jugadores que no quieren ya hacer nada y serian felices si su personaje jugara solo, elimino esto), ahora en MOP vuelven como algunos talentos que sirven para invocar versiones mejoradas de los esbirros del brujo, o poder invocar otro demonio o incluso sacrificarlos sin ningún miramiento para aumentar tu propio poder. Asi como los tratados son para los paladines, es común en los distintos univesos fantásticos, que los brujos suelan tener o codiciar algún grimorio para aumentar sus propios poderes, en este aspecto no han  perdido esa vena de los magos, quienes siempre quieren conocer nuevas magias, en el caso de los brujos, mas poder y conocimientos oscuros, para usar en su beneficio.

 El Ritual

Estas es la parte mas emociónate en cuanto al rol, ya que realmente hay pocas referencias en Warcraft, salvo las antiguas misiones de clase para invocar a tus demonios. Aquí es donde nuestra imaginación sale a relucir, puedes crearte una serie de misiones para encontrar los ingredientes necesarios para invocar a un poderoso demonio, pueden incluir plantas raras, ingredientes realmente desagradables, de esos que solo encuentras en lugares inmundos, como las tierras devastadas o donde haya gran presencia de demonios o donde alguna gran tragedia haya ocasionado la acumulación de energía negativa que tanto aprecian estas criaturas, y por supuesto el sacrificio que debes realizar para la invocación, la sangre de un inocente, el corazón puro de algún paladín, la cabeza de algún enemigo, algo que obligue a los demonios a abandonar su plano de existencia, aquí dependerá de para que quieras al esbirro, para servirte o para hacer un pacto con el. En esta ultima instancia, deberás pensar en una compensación para que logres su aprobación o lo mas seguro es que termines como una mancha humeante en el piso.

Por supuesto un elemento clásico de estos rituales suele ser el pentagrama en el suelo y/o algún hechizo de contención (si, sé que es un cliché, pero ¿realmente se imaginan una invocación demoniaca sin estos elementos?)

Ten cuidado, si bajas la guardia el hechizo contenedor puede ser roto por el demonio y el ritual se romperá. Y si de un ritual se rompe……… te vas a arrepentir.

 Aquí un ejemplo (inventado por mí)

-Quien osa llamarme? A mi, Ashi´Abarrash!!!! Gran general de la Legión, a este miserable plano de la existencia?

-Yo, poderoso Ashi´Abarrash, me atrevo a invocarte para implorar por tu sabiduría, el poder que posees yo lo anhelo, por eso te invoco, oh poderoso señor!!!

-Miserable insecto!!! ¿Quién eres tu pedir mis conocimientos? ¿Qué tienes para ofrecerme a cambio?

-¿Qué es lo que mas pueden desear una poderosa entidad como tu, si no fuese mi alma? Te doy la mía a cambio de tu poder!!!!!

-JAJAJAJAAJAJA ¿Tu ALMA?, ¿Tu ALMA?, ¿Para que quiero YO tu alma?, ¿La has visto hoy? !!!REPUGNA!!!!

El resto de la conversación la pueden imaginar como ustedes quieran, quizá lo logre o quizá no, pero espero que se logre entender el concepto, estos seres hay que tratarlos con cuidado, el que invoca y desee los dones de los grandes señores infernales deberá tener el poder y la sabiduría necesaria para lograr negociar con el, ….y pagar el precio que te exijan.

En la cúspide de su poder ellos mismos logran convertirse en un demonio lleno de furia para el terror y perdición de sus enemigos.

Los Aflictores

Un Aflictor es un brujo que ha seguido el camino de la aflicción, especializandose en el uso de maldiciones y encantamientos oscuros que dañan a un enemigo de forma constante y durante un considerable período de tiempo. Se podría decir que son sumamente pacientes y maquinadores.

Estos hechizos se basan normalmente en la conjuración de maldiciones y hechizos en los que se basa la utilización de encantamientos para causar daño al enemigo por dentro y no como ocurre en las otras dos ramas que son de daño por fuera.Los hechizos de Aflicción sirven para quemar por dentro al enemigo con una maldición de enfermedad o para maldecirle con fallos de las manos,hechizos de embelesamiento y de miedo….etc.

El conocimiento de la magia sombría les permite emplearla para infectar a sus oponentes, la invocación de estas fuerzas elementales permite que  logren minar la vida de aquellos de quienes se le oponen, disfrutan ver sufrir a sus enemigos lentamente, las maldiciones son su especialidad.

Las maldiciones

Las maldiciones  se adhieren al objetivo y permanecen junto a el por la duración del hechizo. Es posible encontrar lugares enteramente “malditos”, donde cosas desgraciadas ocurren a aquellos que entran.

El significado de que implica una maldición queda a criterio del personaje, como guía general, siempre se debe intentar inventar un concepto detrás de la maldición , por ejemplo “maldición del ojo rojo”, aquel que la lleva tiene los ojos inyectados de sangre y solo vera como la vida muere ante el, vera el caer de las hojas, como su ser mas amado se deteriora poco a poco, etc.
En ambos casos se debe afectar a la cosa en cuestión independientemente del contexto. Por ejemplo una maldición que hace “dormir” a tus enemigos es malo para ellos porque ahora tu los podrás atacar mientras duermen, pero “dormir” no es inherentemente negativo en si mismo, es decir no puede ser una maldición valida.
Las maldiciones no son control mental ni enfermedades, pero llegado el caso de que el resultado de una maldición se asemejara a una enfermedad su origen seguirá siendo enteramente mágico.

El poder de las sombras

Las sombras de los brujos, son totalmente distintas a las empleadas  por los sacerdotes de las sombras. La brujería es un arte arcana, que obtiene las energías del Vacío Abisal. el brujo puede sacar su poder de distintas fuentes  del vacío abisal, como  brujo destrucción  del plano elemental, el aflictor de la magia oscura del martillo crepuscular y de los Dioses Antiguos. La manipulación de la energía vil de las sombras requiere un pequeño sacrificio de la humanidad del invocador.  También pueden ser conocidos como magos de las sombras, ya que se centran en otras áreas de las artes oscuras.

La magia de las Sombras del CdM y del Brujo tiene origen arcano. Así, los hechizos que usan esta energía recurren a fuentes de otro plano. La energía positiva permanece asociada con las energías que poseen los seres vivos, y la energía negativa con las fuerzas motrices de la muerte y los muertos vivientes y los demonios. Pactar con algún demonio para controlar las sombras puede dar beneficios y poder, como vampirizar la esencia vital de alguien (hasta a uno mismo) a cambio de poder, o confinar vida en forma de cristales que pueden ser usados para sanar heridas, al igual que conservar un alma intacta. Sin embargo, realizar este tipo de pactos tiene consecuencias sa medio y a largo plazo: los magos viles pueden manipular el mundo con sus pactos con los demonios.

En cuanto al rol, la búsqueda y experimentación de este tipo de brujos para la creación de nuevas y mas poderosas maldiciones, hace que recurran al empleo de “voluntarios” escogidos dentro de las poblaciones locales donde habiten, su capacidad para deteriorar a sus enemigos poco a poco los hace ser odiados y temidos por los lugareños. La creación o uso de maldiciones, los obliga a buscar ese conocimiento en antiguos grimorios de los brujos de antaño. Así mismo los llamados “magos de sangre” pueden ser una subclase de este tipo de brujos, como lo debatimos en Roleando al mago.

Los Destructores

Los Destructores son brujos que siguen la senda del poder directo y sin control. El camino de la destrucción es sumamente tentador y regodea al brujo al ver el gran poder que es capaz de desplegar. Manipulando fuego, magia vil y sombras, los Destructores son individuos a los que hay que temer.

Los brujos Destrucción  son los que se mantienen con su arte original(mas o menos). Estos brujos optaron por imbuir simplemente sus hechizos de fuego ya poderosos con magia demoníaca. Estos brujos no son tan adeptos a las maldiciones que sus hermanos, y sus demonios no son tan poderosos como un demonólogo, pero sus hechizos de fuego no sólo son de gran alcance, ese enorme poder caótico que manejan incluso puede penetrar a través de cualquier inmunidad! Un brujo destructivo aguarda su tiempo hasta una abertura en las defensas del adversario, utilizando su demonio para recuperar los recursos perdidos hasta que puedan incinerar a su enemigo.

 En esta rama suelen estar los hechizos que suelen utilizar los brujos mas a menudo, los mas conocidos como son la descarga de sombras o los hechizos de fuego.Algunos de estos hechizos son muy poderosos y se tienen que utilizar fragmentos de alma y grandes cantidades de magia vil para llevarlos acabo. Aquí se ve la pericia que tuvieron que lograr para lograr imbuir la terrible magia vil en la escuela de magia de fuego, estas habilidades no son para que cualquiera las domine.

 La energia demoníaca viene del poder vil de los demonios, y la del vacío viene de la naturaleza caótica de los dioses antiguos. (eso dicen los debates armados sobre este tema)

Ante todo desean el poder, por eso han optado por el daño directo, demostrar lo fuerte que pueden ser doblega a aquellos que son inferiores a ellos, tambien es posible que su conocimiento de las energias que emplean sean debido a pactos con demonios o al poseer un grimorio poderoso.

De todos modos las organizaciones de magos los refutan ya que han pervertido los conocimientos adquiridos al combinarlos con energía demoníaca o malvada. Por muy parecidos que puedan ser a los magos elementales.

 

 

Organizaciones de brujos

 

Los brujos de Azeroth se reúnen en grupos denominados Aquelarres. Los Aquelarres son una forma en la que los brujos pueden acudir en busca de ayuda frente a algún peligro o también para formarse en los caminos de la Brujería. Actualmente hay cuatro aquelarres conocidos: el de Orgrimmar, el de Ventormenta, el de Forjaz y el de Lunargenta. En Entrañas los brujos son aceptados libremente entre el Gremio de Magos. Cada aquelarre tiene un centro de reunión preestablecido:

-El Circo de las Sombras, en el caso de Orgrimmar.

- El Sagrario, en el caso de Lunargenta.

-La taberna “El Cordero Degollado” y sus catacumbas, en el caso de Ventormenta.

- La Caverna Abandonada, en el caso de Forjaz

El consejo de los Seis puñales

 En pandaria se ha dado el caso de una organización mas poderosa conocida como el Concejo de los seis puñales, donde se sientan las bases para una nueva jerarquía de  los brujos. Esto podrá traer mas tarde consecuencias, pero tal vez la naturaleza recelosa de los brujos integrantes termine por dar al traste con todo, aun así, es bueno que lo conozcan, aun en ingles se los dejo aquí. (lo siento pero no tengo tiempo para la traducción, si me dan unos cuantos dias quizá lo haga).

En resumen seis poderoso brujos han decidido especializar hasta mas no poder en los distintos tipos de magia oscura, algunos parten a Terrallende para aprender los secretos de la Legion y dominar a los grandes demonios, otros Estudian los escritos y secretos que Cho´Gall y el martillo Crepuscular dejaron para dominar y perfeccionar el arte de las maldiciones y el poder maligno que otorgan los Dioses Antiguos, y los restantes exploran el bastion de Ragnaros para arrancarles los terribles secretos del fuego a los moradores de ese lugar.  Obligando la cooperación de cada uno hacia los otros irán por parejas a aprender sus oscuros conocimientos.

Los miembros de este infame concilio son los siguientes:

 Con esto hemos visto lo mas elemental de los brujos, recueden que al final solo su imaginacion podra darle una buena caracterizacion a su personaje. Cualquier duda no teman preguntar. (por cuestiones de espacio no pude poner la visión de cada una de las razas con respecto a los brujos, asi que la proxima semana lo veremos, junto con una sorpresa para todos los seguidores del Apothecarium)

Concluido esto, debo volver a mis deberes, para mas informacion consulten los links que dejo abajo para ampliar el tema, sobre todo acerca de los demonios que en el articulo pasado pidieron mas informacion. Que la bendicion de la poderosa Sombra sea con ustedes.

Se despide de ustedes

Svartis El Oscuro.

Bash’a no falor talah

Para saber mas

Razas de demonios : http://lataberna.shivtr.com/forum_threads/1219135?post=6621548#forum_post_6621548

Los nuevos esbirros de los brujos demonólogos  http://www.wowjuju.com/_/wowarticles/mop-beta-new-warlock-pets-and-their-abilities-r148

D&D Manual del jugador (consulten brujos) http://www.mediafire.com/?zysydvsmrhc

Warcraft, the rolplaying book

Un SALUDO a Brudell que fue el unico que respondio la trivia de la semana pasada!!!!!!!!

La respuesta era Algalon el Observador

 

Ahora esta semana la trivia sera:  Que demonio rompió el hechizo de contención de Falangin?? (Por cierto fue muy divertido ver como lo hacia trizas :D )

 

 

Avatar de Svartis El Oscuro

Publicado por Svartis El Oscuro

Desde las oscuras catacumbas de Entrañas, Svartis comparte sus conocimientos acerca del Rol con aquellos que quieran escuchar sus enseñanzas. Sacerdote Diciplina/Sombras, en el Servidor de Quel´Thalas

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3 respuestas a El Apothecarium, El Rincón del Rol: Roleando al Brujo (II)

  1. 1
    Eralion dice:

    huhuhuhu, yo la se, yo la se!, supremus!, esta en templo oscuro, sino me equivoco :D

  2. 3

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