El Apothecarium, El Rincón del Rol: Roleando al paladín (I)
Nota: Una disculpa a nuestros lectores (ya sean pocos o muchos) por no tener Apothecarium la semana pasada.
Bien, la Sombra ha juzgado pasar por alto la transgresión de la semana pasada, y nos permite una vez mas tener acceso a sus conocimientos y yo Svartis El Oscuro, al ser su humilde herramienta para este fin, los invito a escuchar.
Los paladines como sabemos son una clase que combina las gestas combativas de los guerreros y las habilidades y la fe de los sacerdotes, son defensores de la Luz Sagrada, de todo lo bueno y justo del mundo, además de enemigos de todo aquello demoníaco y siniestro, batallan en contra del mal en todas partes, incluyendo el mal en sus propios corazones. El paladín es una clase icónica de los juegos fantásticos de rol.
El paladín fue concebido en principio por el Arzobispo Alonsus Faol de la abadía de Villanorte. Faol creía que la contribución de los sacerdotes puros durante la Primera Gran Guerra no sería suficiente para las batallas posteriores. Faol decidió crear un sacerdote más versátil que no necesitara protección en combate. El aprendiz de Faol, Lord Uther, se convirtió en el primer paladín.
El arma arquetípica del Paladín siempre ha sido su poderoso martillo de guerra, junto a un tratado de Luz Sagrada (Si, si ya se que pueden usar otras armas, pero el paladín “clásico” siempre usara armas no cortantes, ¿alguien sabe porque??**), Siendo inspiradores de los demás soldados en la batalla, pues eran muy admirados por su valentía y fe. Su misión, de hecho, no es otra que devolver a las tropas la fe durante la batalla.

Recuerda que un paladín debe de tener alineamiento Bueno, y que pierde todas sus habilidades de la Luz si comenten actos malvados, hasta que no son perdonados por sus violaciones a su código. Este código del paladín indica que asumen una autoridad legítima, que actúan con honor, pues hablan sin mentir, luchan sin usar venenos, ayudan a los necesitados y castigan a los que amenazan a los inocentes, la palabra clave es la devoción, ya que es de ahí donde provienen sus poderes, el nivel de esta devoción puede ir desde la aceptación silenciosa, hasta el fanatismo, esto dependerá de la personalidad de su personaje.
El alma de un alineamiento Legal Bueno es la creencia en un sistema de leyes que promueven el bienestar de todos los miembros de la sociedad, afirman su seguridad, y garantiza la justicia. Siempre que las leyes sean justas y se apliquen de igual forma a todo el mundo, no le importa al paladín si provienen de una democracia o un dictador.
Su carácter y estilo de vida esta basado en los preceptos de la Luz, esa misteriosa fuerza de bondad y la fe que fluye en cierta medida en todos los seres vivos con intenciones positivas. La mayoría de los paladines (y muchos sacerdotes) creen que cuando el poder de la luz aumenta en ellos y su conexión con el resto de la creación se fortalece, cuando inspiran esa fe y bondad, mientras que haciendo algo mal (como los actos de la codicia o la venganza) se oscurece esa armonía y debilitan su conexión
Un paladín es un seguidor de las leyes, nunca debe atacar a otros sin causa justificada, o dañar a los seres vivos sin necesidad, o atentar contra el buen orden, puede parecer una clase muy aburrida, por su estricto eje moral puede llegar a ser difícil de rolear. (Pero si somos creativos es en este punto donde le podemos dar una gran variedad a nuestros paladines)
Uno de los mayores errores que hay roleando a paladines es interpretar mal el alineamiento. Cuidado con eso. Es muy fácil terminar interpretando comportamientos Neutrales o incluso Malvados. En Warcraft NO hay paladines de alineamiento malvado. (ya veremos en la siguiente entrega como se manejan a los paladines de la cruzada Escarlata y los Vindicadores crepusculares). No se confundan no significa que no existan, solo que en el universo de Warcraft no están contemplados (Pero …… ¿serán posibles??**) en otros universos fantásticos si que existen, me vienen a la mente como referencia los Caballeros de Takhisis en el mundo de Dragonlance.
Los paladines pueden nacer de muchos antecedentes. Es casi como una vocación.
Ser un paladín que no se trata sólo de homenajear la luz, sino también una forma de vida. También se les conoce (en otro tipo de universos fantásticos) como Caballeros, poniendo el coraje, la valentía y la bondad por encima de todo. Ellos se consideran campeones, dispuestos a ayudar en cualquier causa. Se requiere formación en la mayoría de los casos, sin embargo, hay algunos que son un don natural o de sintonía en los caminos de la luz, simplemente por ser puro de alma o espíritu. Así que en realidad tenemos una amplia gama de posibles orígenes para establecer el fondo de nuestros personajes. Noble o humilde, cualquiera puede convertirse en un paladín, siempre que su corazón está en el lugar correcto.
Si bien los arquetipos los suelen mostrar como “cerrados” de mente, un paladín no tiene por qué ser “legal tonto” (si la única forma de salvar a alguien, es mentir al enemigo, está claro que lo hará, aunque después tenga que hacer penitencia por su pecado), ni tener que sacrificarse para salvar a los otros si no es absolutamente necesario a no ser que sea la única opción (Digo, no al primer desliz del grupo va gritar “déjenme yo los detengo, vivan felices”). Y otro consejo es que no lo hagas estereotipado como el típico paladín supersevero (no porque este mal, sino porque son los que mas abundan), hay muchos tipos distintos, y también son personas. Y tampoco son perfectos, está bien rolear de vez en cuando algún desliz que se aleje del comportamiento y del código del paladín (ira, insultar, mirar el trasero de algún buen mozo/moza), es una senda dura y difícil de seguir, pero divertida de interpretar.
En Warcraft los paladines están consagrados principalmente a erradicar el mal, concentrando sus actividades contra la plaga y la Legión Ardiente (demonios y muertos vivientes, ¿que hay mas maligno?) Se ofrecen a socorrer a los heridos en combate y a repeler a sus enemigos con fervor divino. Son especialmente efectivos contra los muertos vivientes (miembros de la Plaga, espíritus, espectros y similares), y la Sagrada Luz los quema poderosamente. La presencia de cualquier mal es para el Paladín repudiable, y sus esfuerzos se centran en la aniquilación de la plaga y los Demonios. Hay distintas organizaciones de estos combatientes y razas que pueden optar a ser paladines (como la vez anterior con el mago, la perspectiva de las distintas razas hacia esta clase la veremos la próxima semana)
Recuerda, tu función es la de apoyo a tus compañeros, su sola presencia infunda fe y valor a tu alrededor, las auras, los sellos y las sentencias que invocas pueden proteger, sanar o herir según sea la situación.
Algunos poderes a tener en cuenta al momento de rolear son:
Auras: Los paladines tienen la capacidad del uso de Auras, las cuales dentro de un área de efecto, proporcionan ventajas a los miembros de un Grupo.
Bendiciones: Las bendiciones son hechizos que el paladín puede lanzar sobre la mayoría de aliados, aumentando algunos atributos.
Sellos: Los sellos son hechizos de duración larga que el paladín lanza sobre sí mismo, y que le dan poder. Adicionalmente, el paladín puede descargar el sello sobre un enemigo causándole daño, efectos sagrados y otros efectos, mediante el hechizo sentencia. En realidad, hablando en términos de rol, estas magias se las confieren sus tratados (esos librotes que son icónicos de los paladines)
Manos: Son hechizos que son lanzadas sobre miembros de un grupo. Las manos son derivados de Bendiciones anteriores, incluye la Mano de libertad, la Mano de Protección, la Mano de Sacrificio y la Mano de la Salvación. Igualmente hablando en términos interpretativos, estas magias son para “situaciones de vida o muerte” y dejan al paladín débil y extenuado, ya que requiere mucho de su poder sagrado para crearlas.
Esto es importante, ya que los paladines deben consagrar varios minutos (que pueden ser poco o bastantes) al día para celebrar sus oraciones y rituales que les confieren sus poderes, recuerden que no es como ene l juego, donde nuestra cantidad de mana y poder sagrado es prácticamente inagotable, deben entrar en comunión con la Luz y mostrar la devoción a esta con ceremonias que marcan su estilo de vida.
Deben tener un consigo un tratado de luz, estos libros sagrados son creados en la orden en la que milite el paladín o escrito por el mismo (si tiene el conocimiento suficiente y la sabiduría requerida), son considerados reliquias, en ellos están escritas poderosas oraciones y conjuros sagrados que auxilian al paladín en su deber, elemento icónico de la imagen de esta clase, por desgracia a nivel de juego no se aprecian tanto como en Warcraft III, donde se veían balancearse con sus cadenas. En el juego han ido perdiendo protagonismo, pero en el rol interpretativo es importante saber con que tipo de tratado se cuenta, ya que estos le confieren ciertos poderes y sabiduría en alguna cuestión clerical (hay tratados sobre la Luz Sagrada, Exorcismos, Arrepentimiento, Justicia, etc.) en base a esto será la especialización que tendrá nuestro paladín (con esto no me refiero a si es dps, tanque o curador, sino a alguna vocación dentro de la orden que pertenezca, como un novicio, un juez, un justiciero..¿me doy a entender?)
Hay un gran abanico de posibilidades para tu paladín, puedes ser un justicar(justiciero), un juez, un caballero andante, un exorcista, o un inquisidor.
Obviamente tuviste que ser entrenado para lograr tu actual rango, no debes olvidar esto, es posible que empezaras como un simple soldado de infantería, un miembro de alguna milicia o fueses un sacerdote que quería ser más belicoso. Algo te llamo la atención sobre la religión y volcaste tu fe en ella, pudo ser un elemento trágico o convicción personal, tradición familiar o quizá una vocación que tenias latente en tu ser. El entrenamiento sobre la magia sagrada que otorga la Luz a sus campeones no es para cualquiera, recuerda que hay una vida y reglas en este tipo de vida que debes seguir y dictan tu comportamiento desde que te levantas (En la madrugada ya que debes imponer la disciplina a todo aquel que te acompañe) ha realizar tus oraciones matutinas, tu meditación y ayuno antes de las batallas y varias aspectos mas que marcan el día a día de esta clase. Llegar a dominar estas gracias que otorga la Luz tarda años de contemplación, fe y devoción.
Tan así que los paladines muy dotados son de los pocos individuos que pueden llegar a realizar verdaderas resurrecciones a personajes caídos. (La Resucitación en realidad es algo muy raro en el universo de Warcraft, créanlo o no)

Las reglas dentro de los rangos de las distintas organizaciones de paladines cambian por conceptos de pensamientos de las razas que las conforman, pero se logran rescatar algunos preceptos.
Los dirigentes y los rangos elevados deben destacar en hazañas de justicia y sabiduría, esto se logra destacando en actos nobles como proteger la vida de los compañeros e inocentes a un a costa de la de ellos, moderan el comportamiento y evitan la ira y la venganza, y cuidan que no se destroce ni se siegue una vida en vano.
Los combatientes de nivel medio deben desarrollar el heroísmo, el valor y la templanza, estos se enfrentan al mal sin consideración por el sufrimiento físico, defienden el honor y las enseñanzas de la Luz, ayudan a los heridos y protegen a los indefensos y desamparados.
Los novicios deben concentrarse en la lealtad y la obediencia, siendo la disciplina lo primero que se les enseña y a acatar los ideales de la orden, sin vacilación ni replica.
Como podemos ver debido a su alineamiento pre establecido para esta clase, las opciones de la personalidad podrían ser muy polarizadas. He aquí unos ejemplos
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“…..Un guerrero o lo que antaño había sido un guerrero caminaba hacia nosotros. Su armadura solo cubría un montón de huesos. En su esquelética mano llevaba una espada.
El enano ataco, el primer esqueleto se sacudió ante la embestida, pero al cabo de unos instantes estaba completo otra vez.
Ausric desenfundo su martillo pero no ataco. Cogiendo el arma por el mango, levanto el martillo delante de los esqueletos.
-Apelo para que se libere a estos guerreros de la maldición que los ata a esta desdichada existencia- bramo con resolución.
Todos retrocedíamos ante la embestida de los esqueletos, eran demasiados para nosotros, tendríamos que retirarnos, pero el Paladín Ausric se mantuvo firme en su puesto, delante de nosotros y desafiando a las horrendas criaturas. Haciendo uso de su libro sagrado comenzó a entonar un poderosa oración dedicada a santificar la tierra y otorgar el descanso a las almas en pena.
El esqueleto seguía acercándose, alzo su espada para asestar el golpe mortal sobre Ausric. Este lo miro fijamente sin que su fe le fallara, acabo la oración y con entero aplomo cerro el tratado.
-Descansa noble alma!!!-grito y su martillo se ilumino despidiendo un cegador resplandor.
El esquelético guerrero se desmorono formando un montón de polvo a los pies del Paladín.
Uno a uno los esqueletos animados fueron cayendo ante el poder sagrado de Ausric.
-La poderosa Luz estaba conmigo- comento después humildemente”
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“….En Rasganorte un paladín acababa de destruir un reducto de la plaga que había azotado un poblado Vyrkul, la mirada del fanatismo se observaba en sus facciones, una familia de barbaros compuesta por una hembra Vyrkul y sus 3 hijos pequeños se encontraba cerca del centro de lo que fuese su poblado, se retiraba, cuando se fijo en la madre de los niños, -Tienes la Plaga- se limito a decir, con resolución tomo su maza de guerra, y sin misericordia la descargo sobre la cabeza de la mujer, los niños estaban horrorizados ante la escena, sangre y sesos los salpicaron. Cumplida su misión el paladín guardo su maza y sin ni siquiera echar un ultimo vistazo a los niños se alejó del poblado….había cumplido con su deber sagrado……”
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Bien, espero que este interesante tema nos ayude a contemplar la creación de un Paladín, la siguiente semana nos enfocaremos en las razas y organizaciones de los que estos guerreros sagrados forman parte, la Sombra espera que nos acompañen, siendo así, me despido que la bendición de la Poderosa Sombra sea con ustedes. Los dejo con un interesante concepto sobre EL CAMINO DE LA LUZ creado por Medrith en los foros latinos de la Taberna del Fin del mundo.
“Que la luz te proteja
Te guarde
Te ilumine en tus decisiones
Te muestre el camino
Y te guíe
Que seas señal en este mundo confundido
Que seas palabra verdadera entre tantas falsas
Que seas esperanza, en este mundo acabado
Que seas un nuevo amanecer, cuando el mundo parece sumido sempiternamente en esta noche
Que seas nota de vida, en este requiem mortal
Porque recuerda que toda la oscuridad del mundo no es mas fuerte que la luz más tenue, jamás la podrá opacar
Que seas castigo contra los malditos, contra los mentirosos, los corruptos, los hipócritas que se aprovechan de sus pueblos, que los utilizan, que los manipulan, que los seducen, que los corrompen
Que tu cuerpo sea destrozado, pero que tu alma se mantenga intacta
Que tus manos pierdan tu espada, pero tu corazón nunca pierda la fe
Que tus ojos queden ciegos, pero que tu espiritu siempre te muestre el camino
Que tu boca sea sepultada en el silencio, pero que tu vida grite el ejemplo correcto
Que tu honor a los ojos de los demás quede manchado, pero que en tu interior siempre te sepas limpio
Aunque sangren tus labios, que no salga de ellos mas que una bendición
Así este herido tu cuerpo, que ayudes antes a tu prójimo que a ti
Así ya no puedas seguir, que te levantes y sigas en el camino
Que aunque el viento se muestre furioso e inclemente, seas roca y lo soportes
Que aunque la arena seque tu boca y tu ser, tu alma se mantenga fresca y saciada
Que aunque tus pies estén lastimados, sea la sangre que derrama guía para el que te sigue
Nuestro camino es difícil
Es oscuro y es interminable
Es cansado y agotador
Pero reconforta, hermano
Si nuestra espada significa un día más de esperanza para alguien, en este mundo, nuestra vida no habrá sido en vano.
Si una palabra tuya cambia la realidad de alguien, si aligera una carga, si consuela a un espíritu, si serena al que tiene miedo en el corazón, nuestra vida, nuestros minutos, nuestros segundos, no habrán sido en vano, hermano. Porque si es así, aún muerto, serás eterno.
Que la luz vaya contigo…”
Consulta el original aquí
Se despide
Svartis El Oscuro.
Bash’a no falor talah
Si se dieron cuenta hay varios conceptos que marque con **, estos son temas de los que me gustaria conocer su opinion al respecto, ya que casi no se han tocado en la red y creo que merecen la pena debatir.
Para leer un poco más:
Tenizar Runetouch – el camino de la luz
El_Divino_Completo LIBROS DE CLASES V. 3.5 D&D
POSDATA: Les recuerdo que ya estan marchando los eventos de Rol organizados por el Clan Colmillorojo en el servidor de Quel´Thalas. Ya fue el primero con una buena aceptacion y pronto iremos por el segundo.







Las Aventuras de Perle
Santuario
StarCuak

















espero con ansias la parte de los paladines, pero sobre las razas….
una pregunta starvis, ¿un paladin, puede ser amigo de un dead king?, y como seria el juego de rol en este caso?….
saludines
Como que no podrían, el paladín repudiaría al Caballero de la muerte por haber aceptado la oscuridad en su corazón.
pensaba lo mismo, pero si tirion los acepto, e incluso les dio cabida en su cruzada contra el rey lucho…..
no se da para pensar
Bueno Tirion es la excepción, además toca tomar en cuenta que él oficialmente fue retirado de la Mano de Plata por hacer amistad con un orco, así que es paladín por sus propios principios.
pues es dependiendo del trasfondo que le des… los DK de la “tercera generacion” esto es los que fueron “reclutados” despues de la batalla del Monte Hyjal son en su mayoria los de la actual Espada de Ebano, ellos no elijieron su destino, no son culpables de ser lo que son, por supuesto pueden elegir la senda del bien o el mal, a diferencia de los otros DK los jinetes fantasma de karabor y los altos señores de la plaga, antiguos paladines que renunciaron a la Luz y voluntariamente se alinearon con ARthas, el Paladin, puede discernir si la maldad esta en el (si es racional, si es un fanatico imposible), por lo que mientras el DK siga el camino de la rectitud no habria problemas.
Desde mi punto de vista, mientras el DK no asesine gente inocente y cometa actos oscuros, tranquilamente un paladin puede ser amigo de él
Pasando a otro tema: Un paladin podria llegar a ser “malvado” si hace lo que quiere. Podria cometer actos para beneficiarse el mismo y no perder los poderes de la luz.
Hemos visto como los elfos de sangre dominaban la luz sin necesidad de tener su favor.
Mi humilde opinion
Te extrañe amigo!
Leere el articulo y para mañana te dejo mi opinion
saludos y que elune ilumine tu camino
Pues yo me enfocaba mas a los sacerdotes de Sombra, si los paladines originales surgieron delos sacerdotes de la Luz, porque no podría haber un paladín de las Sombras, después de todo realmente lo que les confiere sus poderes son la Fe y la Devoción.
Pero el paladin de sombra vendria siendo el Death Knight, no?
NO,porque el Caballero de la Muerte tiene un origen totalmente distinto, Un paladin de las sombras emplearia su fe y su devocion para adquirir sus poderes, pero en vez de Luz serian poderes conferidos por la Sombra. No se rompe el paradigma, seria recto y consistente con sus creencias pero en vez de rezar a la Luz, reza a la Sombra.
Yo creo que los paladines no usan armas cortantes como espadas porque su misión no es matar, sino hacer justicia. Una espada sería más visto como instrumento para matar, mientras que el mazo es más como instrumento de castigo.
Las espadas fueron creadas para cortar y ser clavadas en la carne de los enemigos; de hecho, es muy difícil luchar con una espada contra alguien con una armadura de acero, hay que ser muy hábil y buscar las uniones entre las distintas placas para poder hacer un daño relevante (la zona de las axilas, las piernas, el cuello quizá, etc). Con los martillos eso no importa, cualquier golpe hace daño: abolla la armadura y deja contusiones severas. Un mandoble a una cabeza con yelmo no hace mucho daño, un martillazo puede llegar a destrozar el cráneo.
El enemigo por excelencia de los paladines son los no-muertos, y mucha carne no tienen, considerando lo anterior un martillo es mucho más eficaz contra un montón de huesos caminante con armadura que una espada.
¡Qué la Luz los proteja!
La verdad siempre pense que la combinacion paladin + mazo de guerra era algo asi como una union ritual, o parte de la tradicion de los paladines a la hora de escojer su arma de combate, algo asi como pasa con los Death Knight y sus armas runicas…
Posiblemente que el mazo del paladin es pasado de generacion en generacion, no tanto en familia, sino en generaciones dentro de su orden… algo asi como el Paladin de alto rango tiene un estudiante al cual le cede su mazo de combate el dia que se retira, como si fuera una especie de orden Jedi….
Pero pensandolo de la forma de mazo vs espada a la hora de luchar contra un blanco acorazado, tiene mas logica tu apreciacion.
Muchas gracias al autor, me gusto muchisimo esta guia para rolear el paladin, el cual es mi clase favorita dentro de WoW y en los juegos de rol de mesa (D&D)