El Apothecarium, El Rincón del Rol: Roleando al paladín (II)

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Bienvenidos de nuevo al Apothecarium, la Sombra esta complacida de que sigan escuchando sus enseñanzas, esta vez terminaremos de ver algunos pormenores para rolear un Paladin. Recuerden que esto es solo una guía y no la verdad absoluta, al final ustedes son los que imaginan a su personajes e historia. Empezemos

¿De qué raza es su paladín? Esto es importante porque no todos los paladines son iguales. Los enanos y los humanos son Caballeros de la Mano de Plata. (Sí, Tirion fusiona la Mano de Plata y el Alba Argenta para crear la Cruzada Argenta, pero los paladines comenzaron como miembros de la Mano de Plata.) La Cruzada Escarlata son un conjunto de fanáticos, pero incluye paladines entre sus filas. Los paladines Draenei son parte de la Mano de Argus. Los Elfos de sangre paladines son Caballeros de Sangre. Los Tauren son Caminantes del Sol (Caminasol?). Los que no son sólo términos diferentes para “paladín”. Esos son diferentes puntos de vista culturales de lo que significa ser un paladín. Todos estos comparten ciertas similitudes, pero cada uno tiene sus propias diferencias también. Veamos cada una de ellas.

La Mano de Plata

La Orden de la Mano de Plata tomó su nombre del legendario Tyr, un gran líder, que sacrificó su mano derecha por el orden y la justicia durante la lucha contra el mal. Aunque se dice que el héroe tenía el poder para restaurar su mano, eligió remplazarla con un puño cerrado hecho de plata pura. De esta forma, impresionó a sus seguidores, convenciéndoles de que la verdad y la justicia solo podían ir acompañadas por el  sacrificio personal . Ya comentamos como se crearon los primeros paladines humanos después de la Primera Guerra por Lord Uther y el Arzobispo Alonsus Faol. Años después fueron disueltos por el Príncipe Arthas Menethil en la Tercera Guerra, cuando regresó a Lordaeron Arthas asesinó a Uther y aparentemente se deshizo. La orden fue refundada en Lordaeron por Tirion que más tarde la fusionó con el Alba Argenta y luego con  la Cruzada Argenta, la cual se desplazó a Rasganorte para luchar contra el Rey Exánime.

Sin embargo, el resto de caballeros de la orden que no pertenecían a Lordaeron y no se vieron afectados por los ataques de La Plaga siguen perteneciendo a la Alianza desde sus posiciones en Ventormenta y los reinos del sur. Todos los jugadores humanos y enanos que elijan la clase paladín, pertenecen a la Mano de Plata, en la que ingresan tras crearse uno (anteriormente había misiones de clases y al completarlas entrabas a ser parte de la orden)

Incluso después del triunfo en el Monte Hyjal, los paladines recuerdan la traición de Arthas. Muchos paladines se sienten responsables de él. Desde que ellos no fueron capaces de redimir a Arthas, el mundo entero ha sufrido. Muchos de los paladines sobrevivientes formaron la Cruzada Escarlata en un intento de reclamar sus tierras.

Sobre las cenizas de la vieja orden, una nueva se ha alzado (aunque algunos paladines no creen que en verdad se haya deshecho.). La nueva orden es mucho más pequeña que la anterior. Esta orden comenzó a aceptar enanos en sus filas para reemplazar a los paladines caídos durante la tercera guerra (había aceptado a algunos enanos paladines durante la segunda guerra, pero eran muy poco comunes). La nueva orden no tiene la fuerza de la original pero poco a poco ha ido resurgiendo.

Tanto humanos como enanos de esta orden deberán mantenerse fieles a la Luz y su alineación como ya se mención la semana pasada debe ser buena y legal. Deben seguir los preceptos y combatir el mal.

El Alba Argenta /Cruzada Argenta

Había una organización llamada El Alba Argenta. Esta organización hizo su casa en el corazón de las Tierras de la Peste en ruinas por la Plaga y trató de defenderse y curar la tierra de la peste que la afligió. El Alba Argenta es en realidad una rama disidente de la Cruzada Escarlata, por extraño que parezca. Sin embargo, ellos decidieron tomar otro camino, y su fuerte siempre fue la NEUTRALIDAD, abrieron sus puertas para todo aquel que estuviera harto de las rivalidades y comprendiera que el trabajo en equipo es mejor para el bien común.

Después de la Batalla de Capilla de la Esperanza de la Luz, se produjo un cambio en el propósito del Alba Argenta. Tirion Vadin decidió reformar la Orden de la Mano de Plata, y la fusionó con El Alba Argenta, y creo la Cruzada Argenta.

Al igual que el Alba Argenta antes, la Cruzada Argenta es una organización neutral dedicado a la erradicación de la plaga . Fue la vanguardia del asalto a Ciudadela Corona de Hielo. Ahora que el Rey Exánime ha sido derrotado, la Cruzada Argenta ha vuelto a tomar la Vega del Amparo y de allí, se propone la recuperación las Tierras de la Peste.

Para personajes de la Horda, la historia es un poco diferente. Desde que Sylvanas y los Renegados lanzaron un asalto para reclamar Andorhal, hay un potencial conflicto de intereses para los miembros de la Horda de la Cruzada Argenta.

Este rol es muy similar a los paladines de la mano de plata, salvo en el tema de la Neutralidad, estos paladines siguen siendo Legales Buenos, pero su tinte de “Bueno” se ve matizado por varios conceptos de Neutralidad, aceptan convivir con miembros de la otra facción, incluso No Muertos, siendo mas tolerantes hacia estos menesteres.

La Cruzada/Embate Escarlata

Tras la muerte de Uther y la disolución de la Mano de Plata, el Azote conquistó casi por completo las tierras de Lordaeron. Sin embargo, muchos supervivientes de la orden de paladines lograron escapar y crear una fuerte resistencia a las tropas de Arthas.

El reino se encontraba en una situación difícil y en ese momento para fortuna o desgracia de muchos el sumo sacerdote Isildien y la paladina Abbendis fundan la Cruzada escarlata,mis sospechas confirman que crecieron considerablemente en cuestión de pocas semanas por el miedo y la esperanza, tal vez si no se hubiera formado la Cruzada escarlata la esperanza se habría consumido para el reino .¿Quien podría negar que el objetivo de la Cruzada no era bueno y que querían volver a sus hogares no se uniría bajo el santo estandarte de la cruzada contra los que una vez fueron vivos?

La Cruzada Escarlata conto en sus momentos de mayor gloria con cerca de 12.000 miembros, distribuidos en sus distintas bases.

La cruzada posee dos cuarteles generales: Uno en La Mano de Tyr, en las tierras de Fordring, en las Tierras Plagadas del Este, desde donde luchan contra el Azote, y otro en el Monasterio Escarlata, en los Claros de Tirisfal, donde planean la reconquista de la Ciudad de Lordaeron.

Si quieres llevar este rol , prepárate para una buena dosis de fanatismo, odian a los muertos . y a todo lo que tenga que ver con ellos: eso incluye a  la Horda y  la Alianza por aceptar en sus filas a los Caballeros de la Muerte que masacraron a los cruzados en Nueva Avalon (Recuerda que puedes obtener el tabardo de la Cruzada Escarlata en las mazmorras de el Monasterio Escarlata)

A nivel de la historia, Balnazzar dejó al descubierto su verdadera identidad matando a todos los miembros existentes de la Cruzada, y reviviéndolos como muertos vivientes. En donde antes veían humanos vestidos con armaduras y ropas de color rojo y llevando el tabardo de la Cruzada, ahora verán muertos vivientes (que usan el mismo modelo de personaje que los Renegados) vistiéndolos (cruel ironia del Destino, han perdido los favores de la Luz, y pueden ser roleados como guerreros no muertos). Dada que la Cruzada, no goza de demasiadas simpatías ni en la Alianza ni en la Horda, de modo que no busques apoyo por ese lado.

Lo poco que queda de la Cruzada/Embate escarlata, no esta en  su mejor momento. Están en Rasganorte, muy dispersos, siendo cazados por los de la Espada de Ebano allí. Los pocos que quedan huyen de sus enemigos ocultándose en cualquier lugar. Lo  mas seguro es que te tocara vivir la masacre de Nuevo Avalon y hayas perdido de menos a algún conocido durante el ataque del Acherus. Esto marco para siempre a los restantes Cruzados y es necesario tener esto en cuenta para su historia.

Quizá solo esperan que se alce un poderoso señor para comandarlos de nuevo y ser otra vez una fuerza a tener en cuenta.

En este rol, tu paladín será paranoico, recelara de todo y todos, son xenófobos y rehusaran acercarse a las capitales de ambas facciones,  es importante recalcar que estos fanáticos no pierden el poder que les confiere la Luz, debido a que creen fervientemente que sus acciones son correctas y no ponen en ningún momento en duda que trabajan para un bien mayor. Solo aceptan Humanos.

La Mano de Argus

La tradición paladín de los draenei se remonta muchos miles de años, a la vez hace 25.000 años, cuando Velen por primera vez el naaru y aceptó su ayuda para deshacerse de la eredar. Desde que el exilio, los draenei han sido estudiantes de los naaru, y han llegado a reverenciar a la luz muy profundamente, incluso si no son  paladines o sacerdotes.

Los draenei parecen tener una visión más religiosa de la Luz. Y, aunque la naturaleza exacta de los Naaru no es del todo clara, son claramente los representantes de la Luz para los Draenei.

 Para ser un paladín draenei (los Dranei no llaman paladines a esta clase sino Vindicadores) es pertenecer a una de las más largas tradiciones y  de mayor prestigio en la historia de su raza, la esencia misma de lo que eres.

La Mano de Argus es una organización draenei que sirve como ejército militar primario y policía del Exodar. Su presencia es más fuerte en Isla Bruma de Sangre , donde aún luchan por acabar con la corrupción que trajo la eredar Sironas. Su nombre, parece ser un tributo a la memoria de su moribundo mundo de origen, Argus, corrupto por la mano embaucadora de Sargeras.

La Mano de Argus está dirigida por el Triunvirato de la Mano, que son los vindicadores Boros , Kuros y Aesom. Los Triunviros actuales son los Vindicadores Kuros, Boros y Aesom. Anteriormente, el Vindicador Saruan (perdido en acción) era un Triunviro, pero tras su desaparición y aparente muerte, el Vindicador Kuros, su aprendiz personal, tomo su lugar .El Triunvirato está estacionado en la Isla Bruma de Sangre. Sin embargo, los agentes de la mano suelen ser enviados a aquellos lugares donde se les necesita.

El Triunvirato únicamente rinde cuentas ante el Profeta Velen. Dada la naturaleza “vindicadora” de la organización, lo más probable es que haya sido fundada durante el milenario del éxodo y exilio de los Draenei. Otra posibilidad es que sea haya originado a partir de alguna orden militar cuyos miembros draenei abrazaron las enseñanzas de la Luz en los inicios del exilio. Lo que sí, obviamente, es certeza, es que la orden abordó Exodar junto al resto su pueblo y luego combatió durante la toma del Castillo de la Tempestad.

Código de la Mano

Si te interesa roloear un Vindicador deberás estar familiarizado por el Código de la Mano de Argus, ya que deberás seguir estos cuatro preceptos al pie de la letra (Verán que son muy similares a los principios de los demás paladines)

  Obediencia. Un Mano de Argus debe obedecer a sus superiores en toda circunstancia.

  Valor. Una Mano de Argus jamás será cobarde ni abandonará a su gente en una batalla.

Inteligencia. Una Mano de Argus debe ser inteligente y utilizar su conocimientos y sus capacidades cognitivas para el bien de la Orden y del pueblo.

  Honor. Una Mano de Argus es honorable y por ende cumple siempre sus promesas, respeta al vencido y acepta la derrota justa.

 La Mano de Argus, no está compuesta únicamente por servidores de la Luz Sagrada. Además de Vindicadores (Paladines) y Anacoretas (Sacerdotes), la Mano también está compuesta por virtuosos guerreros, intrépidos exploradores, sabios chamanes y por poderosos magos.

Todo aquel que quiera unirse a la organización deberá ser de la raza draenei (tábidos incluidos) y no sólo eso, deberá demostrar su rectitud y valía ante un alto cargo de la organización.

Como dranei tu carácter deberá ser apacible y contemplativo, recuérdalo, ser muy pacientes y aconsejar siempre si existe una salida no violenta, ya que intentaran agotar primero todas las posibilidades antes de recurrir al derramamiento de sangre. Es una organización que utiliza armaduras de placa y martillos de guerra de dos manos, el arma más justa y noble para un vindicador. En combate, siempre siguen o tratarán de seguir su código. Además, es común que reciten frases sagradas o proclamaciones relacionadas con la Luz, los Naaru, o Velen el Profeta. A diferencia de los demás paladines, las Manos de Argus sentirán mayor aversión hacia los demonios (por su propia historia) que hacia los Muertos vivientes.

Los Caballeros de Sangre

Los Caballeros de sangre son los paladines Elfos de la Sangre. No todos los paladines actualmente tienen que pertenecer a esta organización, pero si se es un paladín elfo de sangre, tuviste que serlo en algún momento de tu historia.

Es sabido que los elfos de sangre inicialmente “robaron” el poder de la Luz y la sometieron a su control al  esclavizar a uno de los Naaru (Mu’ru), Lady Liadrin fue la primera en utilizar este método y fundó la orden de los elfos de sangre paladines conocido como los Caballeros de Sangre.  Pero luego resultó que su cautivo había elegido ese camino por sí mismo, a sabiendas de lo que le depararía el futuro, que, en cierto sentido, significó que los poderes de la Luz fueron un regalo a los caballeros de sangre, no una energía robada que se habían llevado por su propia cuenta. Cuando ese mismo Naaru capturado revivió la Fuente del Sol, el poder de la Luz fluyo a todos los elfos de sangre en todo el mundo, satisfaciendo su necesidad de magia y propiciando el  renacimiento de su civilización. Los caballeros sangre que alguna vez se enorgullecían de su habilidad para robar y manipular la luz ahora deben enfrentar con humildad el hecho que este poder había sido un regalo desde el principio.

Esto causo una crisis de fe en muchos caballeros, con numerosos resultados posibles para los que deseen rolear esta clase con esta raza en particular, aunque la mayoría busca la redención y el perdón por su anterior arrogancia. Juraron lealtad a A´dal y defienden sus posiciones tanto en Terrallende como en Azeroth.

Recuerda que debes considerar el Lore de los elfos de sangre… lo cual puede llegar a ser algo largo y complicado, para crear una historia coherente. En la actualidad varios han decidido ser “caballeros andantes”, Pero otros aun son de esta orden, varios a su vez pertenecieron a la Ofensiva del Sol Devastado, debido a la destrucción que sufrió su civilización por la Plaga, suelen ser muy agresivos con los Muertos vivientes (si bien mantienen buenos lazos diplomáticos con los Renegados, debido a Sylvannas) La historia de cualquier elfo de sangre siempre tendrá un carácter triste debido a la terrible destrucción de Lunargenta, su adicción  a la Magia, y todas las vicisitudes que han tenido que sufrir.

 Los Caminantes del Sol (Caminasoles?, no me gusta ese nombre)

“el pueblo Tauren intenta sanar sus heridas y restaurar el equilibrio entre las diversas facciones de la Horda. Con este fin, una nueva generación de Tauren Caminasol se ha alzado para guiar a su pueblo hacia un nuevo amanecer con la promesa del renacimiento.”

Son una orden tauren de carácter tribal fundada por Aponi Crinbrillante. Sería el equivalente a los paladines humanos, , pues An’She, es la interpretación tauren de la Luz. Los Caminantes del Sol están entrenados para la guerra, portan armaduras pesadas y tienen un código de honor similar a sus contrapartes alianzas y hordas. Si bien comparten ciertas similitudes con los paladines, no son “verdaderos” paladines, sino guerreros solares que adquieren sus poderes de An´she su deidad, si bien la fe y la devoción hacia este le proporciona sus habilidades no viven la vida asceta de las ordenes de paladines.

Hubo una escena que se desarrolla en Cima del Trueno que fue una conversación entre Aponi (entrenador de paladines en Cataclysm) y Tahu (entrenador de sacerdote). Tahu había estado pensando en una idea que dice  había tenido tiempo atras … la idea de que tal vez el Tauren no estábamos viviendo una vida de completo equilibrio ya los druidas adoraban e invocaban a  Mu’sha, pero nadie llamaba al poder de An’she. Tanto Mu’sha, la Luna y An’she, el Sol, son los ojos de la Madre Tierra. Buscando el equilibrio con la naturaleza algunos tauren han empezado a venerar al dios sol, y han visto contestadas sus plegarias.

Como rolear esta clase en esta raza, es algo que no tiene una pauta concreta, si bien el contexto de su creación, seria que algunos guerreros y druidas tauren se convirtieron en Caminantes del Sol, lo mejor es apegarse a lo establecido, deberán ser Legales buenos y someterse a los códigos de honor y conducta, ya que al igual que los demás deberán realizar sus oraciones y rituales a An´she diariamente. Su carácter es mas tribal y menos formal, pero no por esto serán anárquicos, lo mejor de esto es que nos abre el abanico para una amplia gama de interpretaciones con estos tranquilos gigantes. Lo mas seguro es que antes de ser un Caminante hayas sido un poderoso guerrero o un druida, pero este nuevo enfoque ha provocado que muchos taurens se inclinen  por este estilo de vida, puedes haber sido un pescador o un leñador que decidió comenzar a rendirle devoción al Sol.

Bien con esto concluimos el tema de los paladines, si tienen alguna pregunta o sugerencia La Sombra los exhorta a plasmarlas en el foro. Nos veremos la próxima semana aquí en el Apothecarium. Que la Poderosa Sombra los guarde.

 

 

Se despide

Svartis El Oscuro.

Bash’a no falor talah

 

 

Para leer un poco más:

Lore: Corazón de Burbuja 

Lore: Los Caballeros de Sangre

Rol Cruzada escarlata

Tauren Paladin/Priest Explained

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Publicado por Svartis El Oscuro

Desde las oscuras catacumbas de Entrañas, Svartis comparte sus conocimientos acerca del Rol con aquellos que quieran escuchar sus enseñanzas. Sacerdote Diciplina/Sombras, en el Servidor de Quel´Thalas

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14 respuestas a El Apothecarium, El Rincón del Rol: Roleando al paladín (II)

  1. 1
    Oscarx dice:

    Gracias con esto me pondré a trabajar en mi historia de mi paladín
    Pero tengo una duda en cuestión de edad de mi paladín

    -si mi paladín participo en la segunda guerra cuantos años debería de tener?
    - cuanto tiempo pasado desde la aparición del profeta ante el rey terenas?

    Y espero el de roleando al cazador enano

    • 3
      Buscapaz dice:

      Suponiendo que tu paladin tuviese 30 años en la segunda guerra, en la tercera debe haber tenido 50 y actualmente deberia tener 60 XD

      La Batalla del Monte Hyjal ocurrio hace 10 años, asi que la aparicion del profeta ante el Rey Terenas debio ser unos meses antes o como mucho un año antes de la batalla.
      Espero que te haya ayudado!

    • 6

      tomando en cuenta la apertura del portal oscuro como el año cero o (592 según el calendario del Rey) la segunda guerra comenzó en el año 6, y actualmente estamos en los años 39-41 (no se sabe cuanto se llevo cataclismo) asi que has la suma, por eso es que Tirion ya se ve grande. Realmente ya quedan pocos paldines humanos originales de la Mano de Plata.

  2. 2
    merovin@drakkari dice:

    OMG, esperaba las historias de los paladines(elfo y draenei) con ansias, gracias svatis

  3. 4
    Buscapaz dice:

    Un MUY buen post. Se agradece el esfuerzo que haces al traer estas enseñanzas de la sombra ante nosotros.
    Vi algunos errores de ortografia, pero no criticare estos.
    Saludos!

  4. 9
    Ehrgeiz dice:

    Lesaplaudo por este gran trabajo que han hecho, me parecio muy interesante su punto de vista del rol y me ayudaron en algunas cosas que desconocia.

    Me gustaria que hablaran sobre como rolear a un druida… pues quisiera hacer una historia sobre un huargen, pero no me convence lo que se me ocurre. Tambien quisiera saber su punto de vista sobre las edades de algunas razas, y como influyen estos aspectos al relacionarse con los demas. Ademas seria bueno saber que opinan de los No-muertos… pues para mi un no-muerto es un cadaver ambulante, asi que no deberian de comer o dormir, y su olor seria putrefacto. Que los motiva a vivir(bueno si ustedes me comprenden, no?)?? Espero tomen en cuenta mis sugerencia para futuras guias de rol.

    • 13

      claro que si, todos las sugerencias son contempladas, tan así que elimine las anteriores imágenes con comentarios que ponía en los anteriores post, ya que muchos me escribieron diciendo que se les hacia muy infantil, así que por supuesto que tomamos en cuentas sus opiniones:D

      pronto, pronto vendrá el Druida jaja no sean impacientes

  5. 10
    OvnY dice:

    Siempre tuve curiosidad por los Caminantes del Sol(sí, a mi tampoco me agrada mucho caminasoles), ahora lo tengo un poco más claro.

    Iba a pedir si nos es mucha molestia si cuando llegues al Rol del Chaman, puedas explicar como rolear según la rama, porque según he leído es muy diferente rolear un chaman elemental que a un chaman mejora, y no encuentro alguna guía que especifique esta parte.

  6. 11
    Cristhian dice:

    Excelente artículo.

    Aunque tengo una duda ¿qué tan probable es que haya un paladín de origen Gilneano, y que tenga familia que haya tenido que pasar por la maldición huargen?

    Saludos.

    • 12
      Buscapaz dice:

      Pues… es dificil que pueda haber un paladin gilneano porque esta nacion nunca se relaciono con los demas reinos, exceptuando cuando se “unieron” (puse unieron entre comillas porque realizaron un minimo apoyo a La Alianza de Lordaeron) a la segunda guerra. Como ves, al no estar relacionados con Lordaeron y Ventormenta (que son los lugares donde se entrenan los paladines), es casi imposible que existiera un gilneano paladin.
      Saludos

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