El Ojo Violeta: Estadísticas del Mago
Nuevamente El Ojo Violeta castea y esta vez continuamos analizando a la clase. Hoy es el turno de hablar sobre las estadísticas del mago en Cataclysm. Veremos para que sirve cada una y cuales son prioridad según sean nuestros talentos.

Los atributos del personaje, o como comúnmente se los llama “estadísticas” son piezas básicas que sustentan las habilidades del jugador a la hora de enfrentarse a un combate. Los atributos principales o primarios, son la Fuerza, Agilidad, Aguante, Intelecto, Espíritu y Maestría. Como secundario, se encuentra un número de atributos específicos por áreas de combate, como por ejemplo, Ratio de daño crítico, Poder de ataque, Daño con hechizos, Absorción de daño, etc.
En el caso de los magos, los atributos o estadísticas principales son el intelecto, daño con hechizos, el índice de golpe con hechizos, la celeridad con hechizos, el índice de golpe crítico con hechizos y la maestría. Antes de empezar a ver qué estadísticas deben ser las prioritarias, revisaremos cada una.
Algo a tener en cuenta, es que sea la rama que sea, la estadística principal que tenemos es el poder con hechizos o intelecto. Y podemos considerar ambos como uno solo. Esto es porque dependiendo de nuestro intelecto, será el poder con hechizos que tendremos. A partir de Cataclysm, el poder con hechizo dejó de existir en encantamientos, gemas y armaduras con la excepción de las armas específicas; y pasó a depender de nuestro maná. Por lo que si queremos aumentar nuestro daño con hechizos, deberemos aumentar la cantidad de maná. Dicho de otra manera, cuanto más incrementemos nuestro intelecto, mayor será lo que aumentaremos nuestro poder con hechizos.
Si están subiendo un mago, hasta casi nivel 80, los objetos que pueden conseguir (en misiones particularmente) tienen bajas estadísticas como crítico, celeridad o índice de golpe. Por lo tanto, lo más recomendable es priorizar en armaduras que aumenten nuestro intelecto antes que otra cosa, para así obtener un mayor rendimiento en cuanto a DPS.
Como segunda estadística más importante, tenemos el índice de golpe. Esto funciona de la siguiente manera: cuando lanzamos un hechizo a un enemigo, éste tiene una probabilidad de resistir el ataque. A muchos les habrá pasado de fallar ataques con objetivos de igual nivel, y de fallar aún más cuando son de mayor nivel. De igual manera habrán notado que si se enfrentan a enemigos de nivel inferior al suyo, los ataques hacia ustedes son a veces resistidos. Esto se debe a la diferencia de nivel que existe entre nuestro objetivo y nosotros. Cuanto más niveles de diferencia existan, mayor será la probabilidad de resistir un ataque.
El índice de golpe es a esto donde apunta, cada vez que nosotros aumentamos nuestro índice, disminuimos la probabilidad de que adversarios de mayor nivel puedan resistir a un ataque. Afortunadamente, no es necesario elevar el índice a un 100%. Existe un punto en el cual no fallaremos a la hora de atacar, a éste lo llamaremos nuestro “máximo” y es el 17%. Por lo tanto deberemos tratar de priorizar esta estadística antes que las demás para alcanzar dicho valor, ya que de nada sirve aumentar nuestro crítico o celeridad, si vamos a estar fallando nuestros ataques.
Para lograr este aumento necesario, tenemos varias opciones como gemas, encantamientos y reforja. La elección de como elevar nuestro índice va a depender mucho de el set que estemos equipando en ese momento. Algo recomendable es aumentarlo con la reforja para aprovechar las ranuras de gema en intelecto u otra estadística.

La celeridad con hechizos es una estadística que servirá a la hora de lanzar un hechizo, un porcentaje adecuado nos lleva a una reducción muy notoria del tiempo en el cual estaremos lanzando un hechizo. Mientras menor sea el tiempo que tardemos en lanzar los hechizos, mayor será el numero de lanzamientos que podremos hacer en una batalla, por lo tanto, mayor será nuestro daño.
Cabe aclarar algo, no se debe confundir la definición de celeridad y celeridad con hechizos. La celeridad es solo para las clases de melé y DPS de rango “no mágico” debido a que sirve para la regeneración de energía, furia, focus y runas. Por lo que a los magos, esta celeridad no nos influye en nada. Solo nos preocuparemos por la celeridad con hechizos.
El índice de golpe crítico con hechizos, se basa en una probabilidad. Según sea nuestro índice de golpe crítico será la probabilidad que tengamos de asentar un golpe crítico al realizar un ataque de daño. Muchos suelen decir que existe una cantidad máxima (menor del 30%) que podemos aumentar este índice, pero no. Cuanto más lo podamos aumentar, mejor será, ya que más críticos saldrán de nuestros ataques.
En cuanto a la maestría, esta es una estadística bastante interesante porque dependerá de nuestra rama de talentos. En fuego tendremos aumento del daño periódico de fuego, en arcano el daño causado por los hechizos aumentará y en escarcha nos aumentará el daño sobre los objetivos congelados.
Estas son básicamente las estadísticas que priorizaremos, pero cuando necesitamos enfrentarnos a otro jugador, veremos además otras estadísticas como resistencia y penetración de hechizo.
La resistencia es lo que nos permite amortiguar un ataque. Generalmente estos puntos los obtendremos del equipo, gemas, encantamientos y elixires. Somos telas por lo que Resistencia pasará a ser la estadística principal a la hora de PvP.
En cuanto a la penetración con hechizos, es el atributo que aumenta la chance de golpear con hechizos, o sea, evitar que nuestro oponente pueda resistir o esquivar nuestro hechizo. En cuanto mayor sea, más grande será la cantidad de daño que hagamos a nuestro oponente (menos cantidad de daño podrá amortiguar).
Ya hemos revisado cuales son las estadísticas que nos interesan y el por qué, ahora toca ver la prioridad que les daremos dependiendo de la rama de talentos que escojamos.
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Como vimos anteriormente, para cualquier rama el intelecto será la estadística principal por lo que aumenta nuestro daño con hechizos.
En esta rama, la celeridad, no solo disminuye el tiempo que demoramos en lanzar un hechizo, sino también, aumenta la duración de los DoTs en nuestro oponente.
El índice de golpe crítico sirve para aumentará la probabilidad de asentar un golpe crítico con un hechizo, como también en los DoTs.
En los talentos de Fuego, la maestría es Quemadura Relámpago. Los daños de fuego periódicos incrementan un 22.4% y cada punto de maestría aumenta nuevamente este daño en 2.8% extra.
PvE:
Intelecto > índice de golpe (17%) > celeridad con hechizos > índice de golpe crítico > maestría
PvP:
Resistencia > intelecto > índice de golpe (4%) > Penetración con hechizo (200) > celeridad con hechizos > maestría > índice de golpe crítico
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El intelecto nos aumentará el daño con hechizos.
La celeridad, al igual que en fuego nos aumentará también la duración de los DoTs.
En cuanto a la maestría Adepto de maná, cada punto de maestría nos aumentará 1.5% el daño de nuestros hechizos en función a la cantidad de maná que queda sin gastar, por lo que priorizaremos esto en lugar del crítico
PvE:
Intelecto > índice de golpe (17%) > celeridad con hechizos > maestría > índice de golpe crítico
PvP:
Resistencia > Intelecto > índice de golpe (4%) > Penetración con hechizo (200) > maestría > celeridad > índice de golpe crítico
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El intelecto nos aumentará el daño con hechizos.
La celeridad nos aumentará el tiempo de lanzamiento de los hechizos.
El crítico será algo que tendremos que tener en cuenta debido a los talentos, como Dedos de Escarcha y otros donde necesitaremos aprovechar críticos para hacer mayor daño cuando nuestro objetivo se encuentre congelado.
La maestría Abrasión de Escarcha nos aumenta por cada punto, 2.5% extra de daño contra objetivos congelados, lo que hace a la maestría no ser muy importante para PvE.
PvE:
Intelecto > índice de golpe (17%) > índice de golpe crítico > celeridad con hechizos > maestría
PvP:
Resistencia > intelecto > índice de golpe (4%) > Penetración con hechizo (200) > índice de golpe crítico > maestría > celeridad con hechizos
Con esto concluimos esta semana. Ante cualquier consulta referida a los talentos, pueden consultar los artículos de Talentos del Mago Fuego, Arcano y Escarcha. Y si tienen algo que comentar o decir, pueden dejar su comentario aquí abajo, escribirme a palanthiri@lasaventurasdeperle.com o por twitter en @palanthiri.
Espero que les haya servido la info y nos estamos viendo la próxima semana!







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He estado siguiendo todos los blogs de El Ojo Violeta, me parece una excelente guia para todos los que tenemos un mago y me ha ayudado muchisimo para mejorar, aunque todavia faltan las rotaciones, glifos y todas esas cosas, pero en general EXCELENTE guia. Gracias
Gracias por seguir la sección!
Ya falta menos para ver rotaciones y glifos!
Petición atendida, muchas gracias por el artículo. =)
Wolfyemage, Palabra cumplida! jeje Gracias por estar cada semana.
OFF TOPIC: Palan no me vuelvas a rebasar en dps en algún heroico por que me deprimo
Hay que ponerle competencia a esas legendarias jeje