El Ojo Violeta: Guía del Mago 5.0.4
Nueva entrega en El Ojo Violeta donde estaremos revisando de manera completa todas las novedades incluidas en el parche 5.0.4 para los magos. Hablaremos respecto a las tres especialidades de la clase, las distintas builds de talentos y nuevos glifos.

Saludos gente! Como se indica arriba revisaremos todo lo nuevo en nuestra clase, para ello vamos a ver cuáles son las especialidades que tenemos y que diferencias tienen para saber cual elegir dependiendo de nuestra elección de juego. Luego analizaremos talentos tanto para JcJ como para JcE, y por último repasaremos los glifos, así que empecemos…
Como inicio, a la hora de escoger los talentos hay que tener dos cosas en claro, primero, cuál es nuestra especialidad, ya que dependiendo de ésta, será el bonus que recibiremos a la hora de generar daño. Y segundo, si pretendemos hacer JcE o JvJ ya que será de gran importancia variar ciertos talentos para aprovechar habilidades y hechizos en ciertas oportunidades.
Por estas cosas, haremos un repaso de lo que son las tres especialidades: Escarcha, Fuego e Hielo.
Aclaración: Los datos proporcionados pueden variar al enlace ya que han sido sacados desde el juego directo.
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La especialidad es algo que dependerá de nuestro gusto para jugar, más que la necesidad de una buena defensa o un ataque rápido. Cada una pose 4 habilidades específicas que varían entre hechizos o atributos pasivos que son los que nos darán el inicio para nuestras rotaciones.
Veamos una a una.

Carga Arcana: Esto es lo esencial en la especialidad y ya veremos por qué, como dato inicial, es una carga que se generará con 3 hechizos (explosión arcana, misiles arcanos y deflagración arcana, la cual será consumida únicamente por Tromba arcana.
Explosión Arcana: Golpea al objetivo con energía, lo que inflige 12.480p de daño arcano y genera una carga arcana. Cada una de estas cargas arcanas, incrementará en un 22% el daño de la explosión arcana con la desventaja que el costo de maná subirá un 125%. La acumulación de cargas se hace hasta llegar a 3. En sí es un hechizo de costo base de maná elevado (1.500p) pero será la base del dps en esta especialidad.
Tromba Arcana: Lanza descargas de energía Arcana contra el objetivo enemigo, infligiendo 15.459p de daño Arcano a un costo de maná bastante bajo (500p). Lo bueno de este hechizo es que por cada carga acumulada proveniente de Explosión Arcana, aumentaremos el daño de la tromba en 22% y golpearemos a un enemigo próximo con el 50% del daño generado.
Misiles Arcanos: Lanza 5 olas de misiles arcanos durante 1.72s lo que inflige 3.691p de daño arcano por cada ola (18.455p en total) costando nada de maná. Luego de la quinta ola, generaremos una carga arcana lo que nos aumentará el daño en 22% por cada carga con un límite de 2 cargas en total. También como sucedía anteriormente, los misiles tienen una probabilidad de activarse luego de generar daño con hechizos.

Explosión Infernal: Como es costumbre, la rama fuego se orienta al daño de Dots y la especialidad nos da una herramienta indispensable para ello, la Explosión Infernal. Ésta, por un coste de 2000p de maná, golpea al enemigo infligiendo 7.351p de daño de fuego y garantiza un golpe crítico. Básicamente es la mejoría de la explosión de fuego normal y lo bueno que tiene, es que al impactar contra el objetivo, extiende cualquier efecto de Bomba Viva, Piroexplosión, Ignición y Combustión a un máximo de dos enemigos cercanos a 10m.
Bola de Fuego: el hechizo más común y más usado en las rotaciones de fuego. Lanza una bola de ígnea que inflige 18.380p de daño de Fuego con un costo bajo de 4.000p de maná.
Piroexplosión: Con solo 5000p de maná lanzaremos una inmensa roca ígnea que inflige 26.957p de daño de fuego y 30.877p de daño extra durante 18.03s (DoT). En cado de obtener 2 golpes críticos seguidos provenientes de hechizos de fuego, la Piroexplosión será instantánea y hará 25% más de daño.
Combustión: Este es nuestro DoT mayor, ya que inflige 24.506p de daño instantáneo y aturde al objetivo por 3s. El DoT que deja dependerá de los efectos de Piroexplosión e Ignición (únicamente) y el costo de maná se puede decir que es relativamente bajo, solo 10.000p.

Descarga de Escarcha: Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendole 15.317p de daño de escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en 50% durante 15s. También provoca que el objetivo reciba un 8% extra de daño de la descarga de escarcha, lanza de hielo y descarga acuática (del elemental). El efecto se acumula hasta 3 veces y tiene un costo de 4.000p de maná.
Dedos de Escarcha: Este es una habilidad pasiva que se activa con una probabilidad que dependerá de el hechizo utilizado anteriormente:
- Descarga de escarcha, descarga de pirofrío y orbe congelado tienen un 12% de activar.
- Pulsos de ventisca tienen un 4% de activar.
- Agostar tiene un 9% de activar.
El efecto de dedos de escarcha, provoca que la próxima lanza de hielo y congelación profunda actúen sobre el objetivo como si estuviera congelado y aumenta un 25% el daño de la lanza de hielo durante 15s. Algo bueno es que es posible que se acumule hasta dos cargas aumentando un 50% el daño de las lanzas.
Invocar elemental de agua: Por solo 3.000p de maná seremos capaces de invocar un elementar que luchará a tu lado y como curiosidad, podrá lanzar Descarga de Escarcha que sanará al elemental en 17.792p de vida.
Lanza de Hielo: Inflige 2.720p de daño de Escarcha por solo 1.000p de maná y si el objetivo se encuentra congelado, el daño se cuadruplica.
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Sabiendo esto, ya estamos listo para elegir nuestro modo de juego, sin darle primera prioridad a los talentos. Esto significa que no nos anclaremos en una especialidad pensando que solo servirá para hacer JcE o JcJ, ya que eso lo pondremos de acuerdo a nuestros talentos y glifos, por lo tanto, tenemos libertad para ser arcano, fuego o escarcha.
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Ahora revisaremos los talentos y es aquí donde escogeremos ser JcE o JcJ. Este tema ya lo revisamos anteriormente en Mage Perspective, pero ahora veremos en mayor detalle los talentos para analizar las situaciones convenientes.

Tier 1 de talentos (se obtienen a nivel 15):
- Presencia mental: Cuando se activa, el próximo hechizo con un tiempo de lanzamiento inferior a 10s se convertirá en hechizo instantáneo.
- Agostar: Agosta al enemigo, lo que inflige 9.525p de daño de fuego y se puede lanzar en movimiento y tiene un costo de 100p de maná.
- Témpano de hielo: Permite moverse mientras se lanzan los dos siguientes hechizos que tengan un tiempo inferior de lanzamiento de 4s.
Tier 2 de talentos (se obtienen a nivel 30):
- Escudo Temporal: Crea un escudo temporal durante 4s a cambio de 3.000p de maná. Miestras el escudo está activo, se puede sanar el daño recibido durante 6s. Como lado bueno, este hechizo se puede lanzar estando aturdido, silenciado, congelado, asustado o dormido.
- Velocidad llameante: Suprime los efectos de ralentización de movimiento y aumenta un 150% la velocidad de movimiento durante 1.50s. Solo se activa tras recibir un golpe con hechizos o cuerpo a cuerpo superior a un 2% de tu salud total, o tras matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
- Barrera de hielo: Crea un escudo que absorbe 49.389p de daño, el cual dura 1 minuto y cuesta 3.000p de maná. Lo bueno que tiene es que no sufrimos retraso en lanzamientos de hechizos mientras está activado.
Tier 3 de talentos (se obtiene a nivel 45):
- Anillo de Escarcha: Invoca un anillo de escarcha en la ubicación que seleccionemos. Lo que congela a todos los enemigos que ingresen o salgan del anillo durante 10s. Tiene un radio de 10m y un costo de maná de 2.000p.
- Resguardo de hielo: El resguardo lo que hace es colocar sobre nosotros mismos o un aliado un Buff de 30s de duración con el cual, al recibir un golpe los enemigos en un radio de 10m quedarán congelados 5s. Tiene un costo de maná de 1.000p.
- Fauces de escarcha: Silencia y congela al objetivo durante 8 segundos. En caso de estar en JcJ la duración es de 4s. Tiene un costo de maná de 1.000p.
Tier 4 de talentos (se obtiene a nivel 60):
- Invisibilidad Superior: Vuelve instantánea la invisibilidad, reduce la amenaza y elimina 2 efectos de daño en el tiempo. Dura 20s y se anula con cualquier tipo de acción. Como bonificación, este talento disminuye el daño recibido un 90% durante y luego de 3s de volverse visible.
- Cauterizar: La salvación frente a un ataque que normalmente mataría. Este talento otorga 50% de la salud máxima instantáneamente pero quemando el 40% de la salud máxima durante 6s. El lado negativo es que solo se activa cada 2 minutos.
- Mordedura de frío: Cuando se activa este hechizo elimina el tiempo de reutilización de tus hechizos bloque de hielo, nova de escarcha y cono de frío. Restaura al instante un 30% de tu salud.
Tier 5 de talentos (se obtiene a nivel 75):
- Tempestad Abisal: Coloca una tempestad abisal sobre el objetigo que inflige 27.986p de daño arcano durante 12.03s. Cada vez que la tempestad abisal inflige daño, también se hará un 50% de daño a un objetivo aleatorio en un radio de 10m. Costo de maná: 1.500p.
- Bomba Viva: Convierte al objetivo en un bomba que recibe 14.935p de daño de fuego durante 12.88s. Cuando este efecto expira o el objetivo muere, éste explota golpeando con 12.006p de daño de fuego a un máximo de 3 enemigos en un radio de 10m. Costo de maná: 1.500p.
- Bomba de Escarcha: Coloca una bomba de escarcha en el objetivo. Luego de 4.29s, la bomba explota generando 12.286p de daño de escarcha al objetivo principal y 14.143p de daño a los demás enemigos que se encuentran en un radio de 10m. Los enemigos afectados se ralentizarán un 70% durante 2s.
Por lo que hemos visto tenemos una gran posibilidad para jugar en cualquiera de las tres especialidades. Aquí van unos ejemplos de builds, una para cada especialidad para aprovechar sus bonus.
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Ahora es el turno de hablar sobre Glifos. El parche además de traer un cambio importante en los talentos, nos trae una gran novedad en lo que respecta a glifos, hay nueva interfaz donde colocaremos solo 6 glifos y nuestra lista de ellos solo incluye 34.

Los glifos se dividen en dos grupos, sublimes e inferiores. Los primeros son destinados a hechizos más directos, en cambio los inferiores podríamos decir que en nuestra clase están más destinado a modificación en el aspecto visual exceptuando dos o tres que ofrecen mejoras.
Para seleccionar los glifos no solo tendremos en cuenta los talentos, sino también, nuestra especialidad. Ya que en ellos nos basaremos para la rotación y los glifos afectar directamente los hechizos que usaremos.
Esto lo veremos separando las 3 especialidades para una mejor comprensión:
Glifos Arcanos.
- Poder Arcano: Aumenta la duración y el tiempo de reutilización de Poder Arcano un 100%.
- Deflagración Arcana: Aumenta el radio de tu Deflagración arcana en 5m.
- Explosión de Fuego: Ahora los hechizos de Explosión de Fuego y Explosión infernal extienden Bomba Viva, provocan que bomba de escarcha explote al instante y que tempestad abisal inflija al instante su daño secundario a todos los objetivos cercanos.
- Gema de maná: Ahora tu hechizo crear gema de maná crea un gema de maná brillante que contiene hasta 10 cargas.
Otros glifos que considerar:
- Glifo de Ralentizar: Tu explosión arcana aplica el hechizo ralentizar a cualquier objetivo que dañe si no hay algún otro objetivo afectado por ralentizar.
- Glifo de Evocación: Tu facultad evocación también provoca que recuperes un 60% de tu salud durante el tiempo que permanezca activa. Junto al talento de invocación, este efecto recupera 40% de tu salud al terminar la evocación. Si tienes el talento Runa de poder, obtienes 1% de tu salid por segundo mientras estés en la runa de poder.
Glifos Fuego:
- Explosión de Fuego: Ahora los hechizos de Explosión de Fuego y Explosión infernal extienden Bomba Viva, provocan que bomba de escarcha explote al instante y que tempestad abisal inflija al instante su daño secundario a todos los objetivos cercanos.
- Combustión: Aumenta un 100% el daño directo, la duración del efecto de daño en el tiempo y el tiempo de reutilización de combustión.
- Descarga de Pirofrío: Reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de pirofrío 0.5s.
Otros glifos que considerar:
- Deflagración Arcana: Aumenta el radio de tu Deflagración arcana en 5m.
- Armaduras: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizo de Armaduras de Escarcha, Armadura de mago y Armadura de arrabio 1.5s y aumenta el efecto defensivo de cada armadura un 10% extra.
Glifos Escarcha:
- Elemental de agua: Aumenta la salud de tu elemental de agua un 40% y le permite lanzar hechizos en movimiento. Cuando está en modo asistencia y en combate, pedir a tu elemental de agua que te siga provocará que se quede cerca de tí y que lance automáticamente descarga acuática.
- Venas Heladas: Tu venas heladas provoca que tu descarga de escarcha, descarga de pirofrío, lanza de hielo y la descarga acuática se dividan en 3 descargas más pequeñas que infligen un 40% de daño cada una.
- Lanza de Hielo: Tu lanza de hielo ahora golpea a un objetivo extra e inflige un 50% de daño.
Otros glifos que considerar:
- Armaduras: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizo de Armaduras de Escarcha, Armadura de mago y Armadura de arrabio 1.5s y aumenta el efecto defensivo de cada armadura un 10% extra.
- Cono de Frío: Aumenta el daño del cono de frío un 20%.
- Congelación profunda: La congelación profunda ya no activa el tiempo de reutilización global.
Glifos menores (estos sirven para cualquiera de las especialidades). Los que debemos considerar son:
- Maná suelto: Tu gema de maná restaura el mana durante 6s en lugar de instantáneamente.
- Inercia: Tu hechizo traslación te teletransporta en la dirección en la que te mueves en lugar de la que miras.
Vamos a encontrar otra variedad de glifos aún pero estos son los que nos interesan de momento.
Y bueno gente, con esto ya hemos revisado lo primordial del mago en el parche, próximamente estaremos revisando una build para cada especialidad y las respectivas rotaciones. Espero les sea de utilidad y un saludo!







Las Aventuras de Perle
Santuario
StarCuak















Nuevamente saludos Palanthiri, muy interesante la guia, digamos q algunas cosas psss ya las “sabiamos” pero ahora ya más definitivas por la aplicación directa del parche, =P pero la verdad genial el repaso.
Mi poca experiencia ahora ya en el juego con la actualización en arcano que es la rama que mas me agrada y que uso, es que ahora si hay q cuidar muuuuuuchisimo el maná pues ahora si se va como agua lo que da un bajón considerable en el dps ese aumento del coste de maná es pesado con la explosión arcana, es cuestión de irse acostumbrando.
Visualmente la tempestad abisal es muuyyy divertida y se lo veo como un DoT completamente arcano
, los glifos son una elección muuuuuuy complicada ahora si hay que valorar mucho que talentos usamos para potenciarlos con X o Y glifo, no se si se pueda seguir hablando de una fase de burst, y una de recuperación de mana, creo q ya no va aplicar tanto eso, pero me gusto mucho.
Por las otras dos ramas la verdad me falta hacer el intento pero si de por si aprender a usar de nuevo la rama que ya era como “facil” psssss bueno me llama la atención fire será que debo digerir, mas la guia para entenderle y claro ponerlo en practica =P. Saludos.
Buenas Wolfy! He estado tprobando las 3 ramas y me ha llamado mucho la atención escarcha, algo completamente novedoso, hace bastante daño y es de fácil manejo para el PvE. En cuanto al arcano he notado ese consumo excesivo del maná y ufff -.- es la muerte, definitivamente necesitamos un tarro de 100 litros en lugar de frascos de pociones jeje, de momento ayuda mucho la gema de maná, ya cuando podamos acceder al último piso de talentos con lo que la Runa de poder se soluciona todo eso (espero). Yo ahora ando de fuego, que era lo que más claro tenía jeje la combustión ahora es mas fácil de activarla y la rotación está sencilla. Por lo visto toca una expansión para variar las builds al gusto de cada uno.
una guia para chaman porfa
Me gusta
, bien explicadito todo ^^ ! A ver que onda con mi maguita ahora jaja. Saludos
Hola Erendina, espero que te sirva de ayuda. Cualquier cosa, ya sabes que puedes consultar por aquí o escribiendo a palanthiri@lasaventurasdeperle.com
Un Saludo!
Algo para el brujo?
Alvaro, Dimitri: Lamentablemente no tenemos especialistas de chamán DPS y brujo en el sitio aún
buena guia xaval, las elecicones son duras dependiendo ahcia que lado te vas por ejemplo el combo de escudo temporal + cauterizar si sabes usarlo bien es como si engaras el efecto negativo de este ultimo y todo el daño recibido sin morir.
La parte de congelar masas (tier3) depende mucho de tu estilo de juego podrias combinar el anillo de hielo + bomba viva para tener mas daño y la explosion causada se incremente tb el resguardo + tempestad arcana en objetivos multiples hace estragos si el tanke los mantiene a los adds en posicion, tb otros como invisibidad superior + invocacion o barrera de hielo + tempanos de hielo y asi todo depende el estilo de juego lo hace mas itneresante esto, saludos
Buenas Breitan, es totalmente cierto eso que dices, los talentos y glifos si han quedado a más personal, es básicamente acomodar a las necesidades y comodidades de cada uno. Un saludo y gracias por comentar.
buenas segun pones fuego infernal tambien extenderia bomba viva pero creo que no lo hace o bien mi combustion helper esta fallando
Saludos Geo, las descripciones de cada habilidad es sacada directamente desde adentro del juego. Con fuego infernal supongo que te refieres a Explosión infernal. Si revisas en el apartado de tus talentos (ingame) en la parte de especialización figura que la explosión infernal debe externder 4 DoTs en total a uno o dos enemigos cercanos (Bomba Viva, Piroexplosión, Ignición y Combustión). Saludos
[...] El Ojo Violeta: Guía del Mago 5.0.4: Una guía completa para las 3 ramas del mago escrita por Palanthiri. [...]
Buenas Palanthiri, gracias por las explicaciones de los talentos y posibles builds a usar. Celebro tu esfuerzos por aclararnos las posibilidades de nuestros magos y como mejorarlos y tan solo una pregunta, ¿varian mucho las rotaciones con la llegada de “MoP”?
Un saludo y gracias por todo
Saludos Jolus, respondiendo tu pregunta de rotaciones, te cuento que con MOP solamente tendremos unas pocas habilidades para agregar a la rotación, por lo tanto, no influye mucho en la rotación que tengas actualmente (comparando con la del parche 5.0.4). En esta oportunidad no hablé de rotaciones porque lo hice algo más general pero en uno de los siguientes artículos voy a dedicarlo solamente a rotaciones, así que te espero por estos lados, un saludo!
Gracias!!
Reviso la guia para poder hacer a mi maguita un poco mejor… Al parecer, en principio senti dificultad, pero creo que esto ya esta diseñado a darle mas personalidad al personaje y al modo de juego propio. =D
Hola!! Si, ahora el wow permite personalizar más al personaje a gusto propio en cuanto a elegir los talentos/habilidades, puede que las rotaciones sean definidas para cada especialidad pero cada uno tendrá otras habilidades para combinarlas. Esta genial eso!
Por cierto, espero que te sea de ayuda la guía para mejorar tu personaje y te cuento que a medida que llegue el inicio de MOP voy a ir trayendo cosas más puntuales como rotaciones, glifos y demás respecto de cada especialidad.. así que te espero por el Ojo Violeta y gracias por leer!
Yo estuve probando las tres ramas de mago y veo que ya los problemas de mana que existian en arcano fueron solcuionados aunque en escarcha el mana es practicamente ilimitado, no he sido muy bueno con mi maga pero debo admitir que el dps me subio al doble con la nueva rotacion sin cambiar ni una sola pieza de armadura, ni reforje. quizas no sea la mejor rotacion la que uso pero se las dejo aqui para que la prueben:tempestad abisal x1 — explosion arcano x5 — 1x misiles arcanos — y ya con las 6 cargas de carga arcana las libero con troba arcana repitiendo la rotacion.
Si alguien conoce una rotacion mas eficiente puede compartirla.
Gracias Palathiri en mi opinion has hecho un trabajo muy util especialmente a los que menos saben.
(Magnanima)