El Ojo Violeta: Razas para el mago
Vuelve el El Ojo Violeta a Las Aventuras de Perle y en esta oportunidad Palanthiri estará revisando cada una de las razas disponibles para crear un mago en la nueva expansión de Mists of Pandaria incluyendo razas y raciales nuevos.

Saludos Gente! Varios me han preguntado desde hace tiempo cuando hablaría sobre los magos nuevos, sobre la elección de la raza y que profesiones son mejores. Así que éste y el próximo artículo van dedicados a quienes iniciarán su recorrido por Azeroth en esta clase.
Para comenzar, hay que dividirnos en las facciones que encontramos en wow y ver dentro de cada una que raza tiene una habilidad racial que realmente sirva para el mago. A continuación veremos una a una cada raza donde la clase está disponible.
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Sobre los humanos debo decir que tienen uno de los raciales más útiles frente a otras razas (sin importar la clase) sobre el modo JcJ (PvP). Veamos…
- Diplomacia, con esto ganaremos un 10% más de reputación por lo que es bastante útil a la hora de ahorrar tiempo cuando se sube reputaciones, es totalmente de ayuda esto.
- Espíritu humano, brinda un aumento de 3% del espíritu, esto es algo no muy importante ya que siendo magos, no nos preocupamos por el espíritu.
- Sálvese quien pueda, la habilidad más importante de la raza, y de lo más útil como les decía para hacer JcJ, lo que hace es disipar los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control del personaje, en pocas palabras cumple la función del medallón de la Alianza.
- Especialización en Espadas, es otra habilidad pasiva que aumenta en 1% la pericia con espadas y mazas, cosa que no nos afecta en lo absoluto.
Esta raza tiene un par de habilidades bastante útiles en cuanto a supervivencia, ya sea para JcJ como para JcE, pero nada aprovechable en sí a la clase.
- Presura, esto lo que hace es aumentar la probabilidad de esquivar los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia en 2%, cosa bastante útil para cualquier situación pese a que la cantidad porcentual es bastante baja.
- Resistencia a la Naturaleza, esto reduce en 1% el daño de naturaleza recibido. Se puede decir que no influye en casi nada.
- Fusión de las Sombras, permite ocultarse en las sombras (hacerse invisible) reduciendo la posibilidad de ser detectado por los enemigos. Esto es muy bueno a la hora de arenas, bgs y huir de combates.
- Espíritu de fuego fatuo, con esto al morir se incrementa la velocidad en un 75% lo cual se aprovecha mientras se está en una hermandad de nivel bajo solamente.
Si no les importa tener tentáculos en la cara o en otros lados del cuerpo, esta raza es bastante buena para el mago, ya que tiene habilidad que sirven para estadísticas, supervivencia y por qué no para una profesión.
- Ofrenda a los Naruu, es una facultad de sanación que puede restaurar su salud o la de sus aliados. Siendo más específico, sana al objetivo un 20% de la salud total durante 15s. Esto puede llegar a ser aprovechable en casos de supervivencia extrema.
- Presencia heroica, esto aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques un 1%, se puede aprovechar a la hora de reforjar el equipo para lás estadísticas.
- Resistencia a las Sombras, vemos que reduce un 1% el daño de las Sombras recibido por lo que como suele pasar con otras razas, esto es a poca importancia.
- Tallar gemas, hora de trabajar y este racial permite tener la habilidad de joyería aumentada 10p.
Gnomes, gnomes everywhere… La raza como otras tiene su habilidad de sueprvivencia, que en caso nuestro es útil, y un par de cosas referidas a lo arcano y maná a considerar. Y por supuesto que si quieren ser ingenieros, deberán ser gnomos.
- Artista del escape, nos permite liberarnos de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento. Está por sabido que esto nos es sumamente útil a la hora de un combate, ya que siempre debemos mantenernos lejos del oponente.
- Mente expansiva, nos aumenta el maná del 5%. Esto hasta Cataclysm es algo a tener en cuenta, a partir de MoP pasa a ser de relevancia media, osea, llega a ser útil a niveles bajos pero estando ya en 90 no tiene mucha importancia.
- Resistencia a lo Arcano, reduce en 1% el daño arcano recibido.
- Especialización de ingeniería, es la facilidad a la hora de subir esta tediosa profesión. Con este racial la habilidad está aumentada en 15p.
Esta raza tiene poco que brindar para un mago pero sirve para supervivencia y arqueología.
- Forma de piedra, esto elimina todos los efectos de venenos, de enfermedades y de sangrado y reduce todo el daño recibido un 10% durante 8s. Supervivencia dedito arriba!
- Resistencia a la escarcha, reduce el daño recibido por escarcha en 1%.
- Expedicionario, si te gusta la arqueología definitivamente debes crearte un enano, esta habilidad pasiva lo que hace es permitir encontrar fragmentos extra al recoger descubrimientos arqueológicos y permite inspeccionar más rápido que los arqueólogos normales.
- Especialización en mazas, algo que no nos sirve ya que no podemos usar este tipo de armas, pero lo que hace es aumentar la pericia con mazas y mazas de dos manos un 1%.
Quién no quiere ser un lobo, y lo mejor que tiene habilidades raciales que comparadas a otras razas, es más factible que hagamos finalmente un huargen. Supervivencia, críticos y resistencias.
- Saña, excelente para el mago, esto aumenta el crítico en 1%. Si son fuego o arcano, esto es algo a tener en cuenta.
- Huida oscura, activa tu forma verdadera, lo que aumenta tu velocidad de movimiento actual un 40% durante 10s. Corre Forrest, corre…
- Despellejador, aumenta la habilidad en desuello en 15 p. y permite desollar más rápido. Siendo magos, esta profesión se supone que es de las que nunca escogeremos, por lo tanto, es una habilidad que no nos sirve.
- Desviación, con esto los Huargens le ganan a las demás razas ya que da 2 resistencias, reduce el daño recibido por las Sombras y Naturaleza en un 1%.
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Los orcos aportan supervivencia y daño. Es una de las razas a tener en cuenta dentro de la Horda.
- Furia sangrienta, he aquí algo completamente bueno para la clase, furia lo que hace es aumentar 4514 p. tu poder de ataque cuerpo a cuerpo y 2257 p. tu poder con hechizos. Dura 15 s.
- Ordenar, daño infligido por las mascotas aumentado un 2%. Esto a simple vista es de cazadores y brujos pero, si de escarcha hablamos y elementales de agua, al mago puede servirle.
- Firmeza, es la habilidad de supervivencia y lo que hace es que la duración de los efectos de Aturdir se reduce un 15% extra.
- Especialización de hachas, no usamos hachas por lo que esto lo descartamos. Por si preguntan esto da pericia con armas de puño, hachas y hachas de dos manos aumentada un 1%.
Si bien tiene menos raciales que otras razas, es la que más se ajusta mejor al mago, por dos razones, posee un bonus sobre una de las profesiones principales para el mago y posee un recurso de abastecerse de maná y silenciar.
- Torrente arcano, esto silencia a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 2 s. Además restaura un 6% de tu maná. Y aclaro que el lanzamiento de hechizos de las víctimas no jugadoras también se interrumpirá durante 3 s. Con esto tenemos defensa, y restauración de maná.
- Afinidad arcana, entre las profesiones que acompañan la clase está encantamiento y este recial lo que hace es aportar a ello, aumenta la habilidad de encantamiento en 10 p.
- Resistencia a lo Arcano, esto aumenta la resistencia al daño arcano en 1%.
Los goblins no aportan nada crucial a nuestra clase, encontramos habilidades sobre supervivencia, y economía.
- Tromba de cohetes, permite lanzar a un enemigo los cohetes de tu cinturón, que infligen (1 + level * 2) p. de daño de Fuego. Básicamente no crea gran daño.
- Salto con cohete, con esto se activa tu cinturón de cohetes para saltar hacia delante. Similar a nuestra traslación solo que con otro efecto visual.
- Hobgoblin de bolsillo, llama a Gargajo quien te permite acceder al banco durante 1 min.
- Los mejores precios del mercado, esta habilidad permite comerciar con oro, consiguiendo siempre el mejor descuento con cualquier facción. Bastante buena a la hora de comprar cosas y ahorrarnos unos cuantos oros.
Supervivencia con restauración de vida y celeridad. Ideal para un mago.
- Rabiar, esto aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos un 20% durante 10s. Como magos, celeridad es cosas de importancia y esto nos das ayuda bastante.
- Matanza de bestias, el daño infligido contra bestias aumenta un 5%.
- La marcha vudú, reduce un 15% la duración de todos los efectos de reducción de movimiento. Punto a nuestro favor.
- Regeneración, aumenta la velocidad de regeneración de salud un 10%. Y lo mejor es que sigue mientras estás en combate.
- Vista de águila, aumenta la pericia con armas a distancia un 1%. Como magos esto no nos afecta.
Esta raza con la llegada de MoP se ha vuelto bastante útil en general pero para el mago es de las razas a tener en cuenta, aporta supervivencia, y restauración de mana y vida.
- Voluntad de los renegados, nuestra facultad de supervivencia, quita cualquier efecto de embelesamiento, miedo y sueño.
- Canibalismo, cuando se activa, regenera un 7% de la salud y el maná totales cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Puede ser útil a la hora de estar en combate y no poder usar nuestra comida para restarurar la salud y vida. Tengan en cuenta que seria como una mini evocación.
- Resistencia a las Sombras, reduce un 1% el daño de las Sombras recibido.
- Toque de la tumba, los ataques y hechizos de daño tienen una probabilidad de drenar al objetivo, lo que inflige 12654 to 14706 p. de daño de las Sombras y te sana la misma cantidad. Nuevamente una habilidad que sirve para el mago bastante.
(la habilidad de resistencia bajo el agua fue eliminada).
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Los pandaren no brindan habilidades de gran importancia para los magos, pero tienen su lado bueno en cuento a supervivencia y profesiones.
- Epicúreo, permite recibir el doble de estadísticas de los efectos de bien alimentado.
- Gastronomía, esta habilidad va referida a la profesión, aumenta 15 p. la habilidad de cocina.
- Mullido, reduce un 50% el daño de una caída.
- Palma fulminante, incapacita al objetivo durante 4 s y desactiva su ataque. Similar al efecto de silenciar del elfo de sangre.
- Paz interior, para quienes detestan subir de nivel, la barra azul con los pandaren es más fácil de subir, ya que paz interior da un bonus de experiencia por descanso que dura el doble de lo habitual.
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Con esto podemos concluir en que:
- Para la Horda las razas más conveniente están entre Trol, Elfo de Sangre y Renegado.
- Para la Alianza tenemos las razas de los Gnomos y Huargens.
Pero recuerden que siempre la elección de la raza debe depender más en los gustos o afinidad de cada uno con el personaje.







Las Aventuras de Perle
Santuario
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Nuevamente hola Palanthiri, como siempre muy interesante, ahora esperare por el de profesiones, para tener el panorama completo, yo tengo mi maga elfa de sangre que la verdad me gusta mucho, ahora voy a probar con un gnomo para aprender fuego, por que por más que lo intente con la maga no me acostumbro, así que aprendere de cero =S, pero lo he de dominar =P. Ahora esperar profesiones pss con la maga tengo enchant, pero no mas no se me da, se me hace una profesión mas facil de subir la de inscriptor.
Saludos Wolfy! Inscripción es una buena profesión, lo que puede limitar un poco es el tema que necesitas ser herborista para obtener la materia prima, lo ideal sería que tengas herbo con un alter, si es así, entonces puedo decirte que subas inscripción tranquilamente.
PD: en que reino juegas con la maga? cualquier cosa me mandas un privado por aquí (palanthiri@lasaventurasdeperle.com) o un privado al face de LADP con tu battletag y vemos ingame.
Los goblins tienen un racial pasivo de 1% de haste.
Falso, no es celeridad, es meramente lanzamiento, ya que ese punto no se acumula con la celeridad global y por ende no afecta a los DoTs de bola de fuego, por ejemplo.
Si, eso en Cata, ahora en MOP la caparon, era bastante buena, ahora favorecieron a los lobos, a los podridos y a los Troll. Las raciales de los Goblin de batalla son bien pencas. X(
Las elfas de sangre son la raza que menos aporta al mago, su silence podria ser util pero los obliga a ponerse en rango melee lo cual es perjudicial para un mago.
En cambio, los trols (+haste), orcos(+sp), goblins(+haste pasivo) y no-muertos(lifesteal) aportan mucho mas al mago y a cualquier otra clase.
Ahora entiendo tu favoritismo por esa raza pelele, siendo el autor una elfita…
Pero que rídiculo y absurdo, ni que Palan fuera un manco para ponerse en melé.
La racial del belfo es importantísima para mantener tu maná ¿o se te olvido ese punto?
Igualmente ese silencio es beneficioso por si algún add es también conjurador y empieza a lanzarle al tanque cuando este esta ocupado con el jefe.
Aparte esta racial es bestial contra los chamanes mejora, quienes dependen del Arma de la vorágine y hechizos de melé para causar su mayor daño.
Aparte recordemos lo popular que es ser encantador como mago, y el bono racial del belfo lo completa muy bien.
Claro, no aporta mucho realmente a la hora de hacer DPS, pero son los auténticos magos originales de Warcraft, y tienen buenas animaciones de hechizos, así que el sentimiento de mago se pega relamente mucho con un belfo.
Los magos no se quedan sin mana.
Los belfos fueron los primeros magos, si. de la alianza, pero no en general, los orcos practicaban la hechiceria desde mucho antes.
Y por ultimo, los belfos son son una raza que esta donde no deberia, Blizzard los injerto en esta faccion solo para que emos, niños y poseros pudisien jugar en la horda.
Saludos Carlos, aprovecho para aclarar ciertas cosas de tus comentarios.
[Los goblins tienen un racial pasivo de 1% de haste]
Como respondió Cristham , esa celeridad que mencionas no influye en la celeridad global que ves en las estadísticas a la hora de reforjar. No influye en DoTs ni comparte beneficio con celeridades ganadas de pociones, alimentos o bonus de sets. Razón por la cual no la consideré de importancia a la hora de analizar los raciales, ni se incluye en la base de datos de WoWhead como racial.
[su silence podria ser util pero los obliga a ponerse en rango melee lo cual es perjudicial para un mago]
Sería demasiado noob el correr junto al oponente para usar el Torrente Arcano. Me deja pensando que haces eso, y supongo que con la habilidad de congelar haces lo mismo. Para empezar, son habilidades de supervivencia, cada raza tiene y en este caso el torrente arcano es la de los elfos de sangre. Te doy un ejemplo en PvP, si tu oponente es melee, lo mejor en caso de que pueda alcanzarte es cortar su casteo silenciándolo con torrente, para luego usar tu blink o teletransporte y poder alejarte nuevamente. En PvE sucede de manera similar, es una habilidad que tiene el mismo modo de uso que congelar. En caso de enfrentarte contra otro caster, simplemente el acertarte y usarlo es otra herramienta para cuando tu contra hechizo se encuentra con cd. Para PvE sucede de manera similar.
En cuanto a:
[Los magos no se quedan sin mana.]
Te corrijo eso, porque hasta anterior al parche 5.0.4 el maná se agotaba y posteriormente al parche volverá a pasar con la llegada de MOP, es por eso que se agregan talentos destinados para la restauración del maná, no creo que Blizzard deje pasar que la fuente de nuestros hechizos no se agote nunca… Cuando uses evocación recordarás eso.
Y por último:
[Ahora entiendo tu favoritismo por esa raza pelele, siendo el autor una elfita…]
Te comento que no tengo preferencia por ninguna raza, me es indiferente. No te dejes llevar por un simple avatar.
Del resto de cosas, me reservo mi opinión y no voy a entrar a discutir tu opinión personal. Como autor de la columna te comento que si estás en desacuerdo en algo simplemente mandes un mensaje privado o te reserves el comentario para no arruinar un post, ya que ciertos comentarios se deben notificar como inadecuado.
Los belfos fueron los primeros magos, si. de la alianza, pero no en general, los orcos practicaban la hechiceria desde mucho antes.
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Tu ignorancia me parece perturbadora.
LOS ORCOS NO FUERON VERDADEROS MAGOS HASTA EL CATACLISMO, Y EL CHAMANÍSMO NO ES UN ARTE DE LO ARCANO.
La brujería, que incluye energía vil y a veces arcana, NO FUE INTRODUCIDA HASTA QUE LOS ORCOS SUCUMBIERON A LA MALDICIÓN DE LA SANGRE DE MANNOROTH.
Los Elfos de Sangre, previamente Altos o Nobles, fueron la primer magocracía completa en la historia de Azeroth.
Los Elfos de la Noche tuvieron una casta de magos hasta el primer hundimiento, pocos pudieron usar la magia, y solo reingresaron recientemente.
Los Draenei son los magos mas antiguos en existencia, pero son un Retcon, así que no vale tanto.
Y los Elfos de Sangre no se agregaron en WoW, ignorante, ellos tuvieron una peregrinación muy intensa en Warcraft III y su expansión, perdieron su nación, traicionados por uan Alianza fragemntandose y tuvieron que vender sus almas al diablo para sobrevivir a su adicción.
Que hayan demasiados mancos y n00bs que los jueguen porque son “cool y bonitos” es una cosa, pero recriminar a una raza entera por eso es erroneo.
¿Por qué no recriminas a los No-muertos?
Fueron la raza mas popular en su momento en el WoW orginal por ser humanos zombies, lo que quieres recriminar es a la gente con falta de imaginación que quiere ser siempre un humano rosado.
Por favor, aprende a pensar antes de hacer estos teatritos ridículos.
Tengo que adherirme a Palanthiri en esta, Carlos. Está bien dar tu opinión personal por tu experiencia en este tema, pero absolutamente nada te justifica a insultar a otros jugadores, ni mucho menos a un miembro del staff de un sitio quien hace esta labor por cariño a los jugadores.
Por favor, no representes a aquellos que echan a perder todo en Internet.
+100, Juanin es muy Zen.
Yo estaba por …… hacer que se me saliera lo Mexicano.
paz y amor.
A mí me enseñaron a ser el “bigger man”.
Siempre zen
Siendo un melee rogue les aseguro que si no estamos en ese rango nos acercamos… no es cuestión de que el mago se acerque, es que los melees lo hacemos invariablemente ¬¬
Perdonadme una pregunta pero cultivo no es de los tauren únicamente ? Es que se ha colado en las raciales del panda.
Un saludo desde España y muchas gracias por esta pagina !
Saludos Simdrom!
Ya arreglado el detalle ese, al parecer si era de Tauren.
Al parecer el Gnomo que hace la edición del artículo no paró el detalle.
[...] Razas para el mago [...]
Genial post Palanthiri te felicito por el esfuerzo que pusistes en hacer este gran post!!!!Te mando saludos desde Argentina!!