El Ojo Violeta: Talentos del Mago, Parte 1
Hola a todos, soy Palanthiri, nuevo blogger sobre la clase Mago para Las Aventuras de Perle. ¿Sobre qué vamos a estar hablando? Sobre todo lo que respecta a los magos. Estaré todas las semanas trayendo información de la clase, guías, MoP, temas de debates, entre otras cosas en El Ojo Violeta. Ante cualquier pregunta o sugerencia, pueden escribir a palanthiri@lasaventurasdeperle.com

Para empezar, tengo que decir que esta clase a diferencia de otras, no es una clase hibrida, por lo que nuestro rol se basa exclusivamente en DPS, y para ello, Blizzard nos dotó de tres ramas de talentos con los cuales poder rotar dependiendo la situación y así poder sacar el mayor provecho de la clase. En los próximos artículos estaremos viendo lo que cada una de nuestras ramas de talentos nos ofrece y aprender cuando es recomendable usar cada una.
Como comienzo de esto, voy a tratar la rama de Fuego debido a que es una de las más utilizadas actualmente.

Uno de los mejores diseños que tenemos de los talentos, son los de fuego. Debido a la rotación que esta rama tiene puede ser algo divertido a la hora de una pelea, o lo suficiente frustrante como para dejar esta rama de lado. Esto tiene mucho que ver con respecto a que el mago de fuego depende mucho de sus DoTs (damage on time/daño en el tiempo) desde un hechizo instantáneo como Bomba Viva, hasta castear hechizos como Piroexplosión que no solo hace daño, sino también que genera otro DoT.
Debido a esto, vamos a repasar los talentos, y veremos que nos sirve más para PvE y PvP.
En primer lugar, al elegir la rama de Fuego, obtendremos la tan preciada piroexplosión. Pero a su vez, nos darán una especialización en fuego que aumentará nuestro daño de hechizos de fuego en 25% y junto a esto también, obtendremos una maestría de Quemadura Relámpago. Esto lo que hace es que los daños de fuego “periódicos” incrementen en 22% y dependa también de nuestros puntos de maestría. Recalco esto, porque suele pasar que hay quienes no tienen muy en claro cuál es la finalidad de la Maestría en esta rama.
Talentos:
Maestro de los elementos Este talento es lo que soluciona gran parte del problema de maná devolviéndonos el 30% del maná base de nuestros hechizos que generen un golpe crítico. Esto es algo a tener mucho en cuenta ya que el árbol de talentos de fuego, se basa en críticos. Útil para nivel bajo y mucho mas en 85 cuando las peleas duran más tiempo.
Alma ardiente Esto será la única protección que tendremos al retroceso a la hora de castear cuando estamos siendo atacados. Básicamente, es un talento que podemos tener activado estando en cualquiera de las clases del mago y nos permite reducir un 70% el tiempo de lanzamiento cuando recibimos daño.
A la hora de un encuentro PvE, he notado (en reiteradas ocasiones) que hay peleas en las cuales el mago no se ve directamente afectado en cuanto a recibir daño, por lo que se podría considerar ocupar estos tres puntos en otros talentos. Claro, que muchos pueden discrepar esta opinión.
Explosión de fuego mejorada Un talento bastante útil y que muchas veces se lo pasa por alto. Al activarlo, la posibilidad de asentar un golpe crítico con la Explosión de Fuego aumentará un 8%, y el alcance incrementa en 10m. Siendo que nos basaremos en tratar de asentar la mayor cantidad de críticos, llega a ser recomendable. El ataque que acompaña a este talento es bastante útil debido a que es un hechizo instantáneo y podremos lanzarlo entre otros casteos para asegurar la posibilidad de asentar un crítico. Si lo acompañamos con otro talento (impacto) se vuelve una buena arma para PvP.

Ignición Este es uno de los talentos que realmente define a la rama fuego. Cuando el objetivo sufre un golpe crítico con hechizos de fuego, este arderá y ganará un DoT que provoca un 40% del daño inicial durante 4 segundos. Cabe aclarar, que éste DoT, es una parte significativa del DPS del mago fuego y es uno de los 3 DoTs de los que depende Combustión.
Poder de fuego Un talento muy sencillo pero útil al fin, lo que hace es aumentar un 3% el daño de los hechizos de fuego. Otro beneficio que obtendremos es un AoE en el hechizo Orbe de llamas, verán que al agotarse el orbe, explotará generando un daño de área a los enemigos cercanos.
Velocidad llameante Este talento es exclusivamente para PvP. Cuando el mago es golpeado (cuerpo a cuerpo o a distancia) existe un 10% de probabilidad que ganemos un aumento de velocidad de movimiento del 50% y de eliminar todos los efectos que eviten movimiento. Lo que nos permite escapar.
Impacto He aquí un talento bastante útil tanto para PvP y PvE. Cuando esta activado, cada vez que se lanza un hechizo dañino (de cualquiera de las escuelas de magia) hay un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de la Explosión de Fuego y provoca que la próxima explosión pueda aturdir al objetivo durante 2s y sus efectos de DoTs se propaguen a todos los enemigos cercanos en 12m. Esto es lo que lo hace útil para cualquier tipo de pelea.
Cauterizar A simple vista es un talento PvP y muy útil en arenas. Lo que esencialmente hace es protegernos de la muerte. Cuando recibimos un ataque que normalmente nos mataría, en lugar de ello, nos devolverá un 40% de nuestra salud máxima. Por otra parte, también nos agregará un DoT que nos quemará esa vida ganada durante los próximos 6s. Este daño se puede amortiguar en parte con un escudo, evitar con bloque de hielo o esperar a ser curados.
Ahora, hay magos que creen que este talento es innecesario para PvE y no voy a decir lo contrario, si uno va en un grupo o raid y los sanadores hacen bien el trabajo, es un talento que se puede obviar . Pero en ciertas peleas donde es necesario exponerse a cantidades grandes de daño y son pocos los recursos de mitigar estos golpes, como por ejemplo Ultraxion Heroico (por nombrar una pelea) es un talento bastante útil.
Ola Explosiva Una de las muchas opciones de daño de área que tenemos los magos. Tiene bastante utilidad en cuanto a enfrentarse contra un grupo de enemigos, ya que no solo inflige daño de área, sino también, que ralentiza un 70% durante 3s. Existe la posibilidad de combinar este talento con Fogonazo Mejorado, lo que provoca asentar dos golpes en uno.

Buena racha Básicamente este talento lo que hace es darnos la posibilidad de obtener una Piroexplosión instantánea y sin gastar mana a cambio de los misiles arcanos al asentar un golpe crítico.
Agostar mejorado Este talento se suma al de Maestro de los Elementos a nivel de ahorro de mana. Lo que lograremos es que nuestro Agostar no cueste maná, lo que es de utilidad en una batalla larga donde nuestro maná se gaste.
Escudo de arrabio Otro de los talentos PvP que nos ofrece esta rama. Se activa cuando nuestro Resguardo de mago se disipa al recibir daño. Al estar activo, nuestra Resguardo de Mago disminuye su reutilización en 1s y Velocidad llameante ahora eliminará también los efectos de ralentizar.
Combustión El talento que nos habilita a activar el DoT mas importante que tiene el mago de fuego y también el más complicado a la hora de saber cuándo activarlo. Esto se debe a que combina los efectos periódicos de Fuego en el objetivo sin consumirlos, infligiendo daño de fuego y generando un nuevo DoT que causa un daño equivalente a los DoTs combinados durante 10s. Cuando se debe activar Combustión? Cuando se alcanzan los 3 DoTs más potentes (Ignición, Piroexplosión y Bomba Viva).
Un addon que suele ser de utilidad en este caso es el CombustionHelper.
Buena racha mejorado Para muchos puede ser útil, para otros no. Pero por medio de este talento lo que obtendremos es asegurar en 100% la obtención de una piroexplosión al asentar dos críticos no consecutivos.
Acelerador de ignición Esto lo que nos permite es realizar el casteo de Agostar mientras estamos en movimiento. Un talento bastante útil ya que solo cuesta un punto y sirve para encuentros donde debemos movernos seguidamente y pretendemos no perder DPS al igual que para enfrentamientos PvP.
Fogonazo mejorado Con esto, ya no existe el tiempo de casteo de Fogonazo, por lo que se vuelve un hechizo muy útil a la hora de enfrentamos a un grupo de enemigos rápidamente. Y para nuestra suerte, cuando lancemos Ola Explosiva, ésta generará un área de Fogonazo donde la lancemos.
Aliento de Dragón Otro de nuestros hechizos AoE. Pese a que es un área instantánea de poco alcance, desorienta a los enemigos durante 5s. Es por esto que lo vuelve de gran utilidad en PvP, pero en lo particular, me gusta el efecto de la cabeza de dragón y a veces me resulta útil en PvE.

Furia de arrabio Este es nuestro “Nitro” cuando nos enfrentamos a un boss o a un jugador. Lo que hace es aumentar nuestro daño de todos los hechizos en 12% cuando el objetivo tiene menos del 35% de vida (osea cuando la raid se desespera, el enrage se acerca y estamos con cds xD).
Pirómano Otro de los talentos que se centran en el AoE. Nos da un 10% de celeridad cuando 3 o más objetivos están recibiendo daño de fuego (bastante útil si estamos atacando con ola explosiva/fogonazo). En caso de tener un cap de celeridad, son dos puntos de talentos que podemos utilizar en otro talento.
Masa crítica Un talento obligatorio que debemos tener. Aumenta el 15% del daño de Bomba Viva y del Orbe de llamas. Agostar y piroexplosión provocarán que el objetivo sea vulnerable al daño de hechizos, aumentando 5% la probabilidad de asentar un golpe crítico. Esto es motivo por lo que cuando inicia un encuentro debamos lanzar un agostar para aprovechar esta ventaja desde un comienzo.

Bomba Viva Uno de nuestros DoTs bases y de los más importantes. Mucho no hay que decir sobre sus efectos, convertir al objetivo en una bomba que luego de cierto tiempo Boom! Lo buenode esto, es que su explosión genera un daño de área a 3 enemigos cercanos en 10m. Algo que he probado y da buen resultado a la hora de enfrentar a un grupo de enemigos es activar bomba viva a uno y lanzarle Explosión de fuego teniendo Ignición activada, así el DoT de la bomba se pasa a todos los enemigos cercanos.
Agrego una build de PvE y una de PvP como ejemplo, ustedes pueden variar los puntos de talento a como más les guste.
PvE

PvP

Bueno, esto ha sido todo por ahora, dejo pendiente la rotación y glifos para un próximo artículo. Ante cualquier consulta o aporte pueden mandar un email a palanthiri@lasaventurasdeperle.com Espero que les haya sido de ayuda y nos vemos pronto. Adios!







Las Aventuras de Perle
Santuario
StarCuak















Muy bueno se agradece
Debo ser yo en mi torpeza pero, ¿cuál es entonces la build más conveniente? espero no haberme adelantado
Un Saludo y celebro tu llegada a LAdP
Buenas, ahí agregué unas builds bases como ejemplo para PvP y PvE.
Q genial tener un mago, en LAdP y mucho más genial q sea mago Horda,=P.
El artículo es muy interesante, yo en lo particular lo uso fire, me acomoda más arcano, aunq todos digan q es puro 11112, y repetir, jeje, bueno tal vez para PVE si, con una q otra variante, pero en PVP a mi me divertía mucho el Arcano, por necesidades de Grupo me vi en la necesidad de usar Frost, y la verdad siento q perdí muuuuucho DPS, por q antes podía matar enemigos de 2 o tres golpes en un campo de batalla, ahora gane mucho control y bueno sirve para defender una base o ser de apoyo en control a los que van en calidad de burst, pero igual sería interesante ver como funciona el Fire en PVP, (pero se q no me van a dejar de momento necesitamos control para hacer RBG- bueno estamos en proceso de aprendizaje todos, je-).
Felicitaciones, esperemos más guias para magos. =)
para mi el fire tiene mucho mas control a los enemigos melee, pero pierde la resistencia del resguardo de escarchar de frost. Lo compenza con una gran movilidad y, como ya dije, el gran control.
Gracias! Y estoy con vos en usar el poder arcano! jajaja, últimamente estoy viendo que hay ciertas peleas donde es conveniente no ir fuego por lo que estoy usando también arcano para PvE y no son solo dos botones como muchos creen. xD Ya la próxima semana, voy a estar revisando esos talentos.
En mi opinión lo que tiene el mago arcano es q es más diseñando a hacer daño a un solo objetivo y el fire como habías explicado utiliza mucho DoT sumado a los daños de área q tiene, lo q sumado sube mucho el DPS; al ser arcano rindes bien contra bosses q no invocan mobs, y en ocasiones eres sumamente estatico para los casteos. Pero para ayudarte a moverte y no perder dps sirve mucho hacer pvp arcano, cuando llegas a raids o mazmos no hay tanto problema pues tienes al tanke pa q le peguen y tu te dedicas a matar, y en pvp el tanke generalmente o defiende una base o protege la bandera no al grupo, por lo q aprendes bien a tener q moverte mucho.
buena guía
, me encanta fuego, pero debo usar frost para asegurar más supervivencia. Gracias a Blizzard esto cambia en MoP y se vienen los magos Fire&Frost
Que buena guía para Mago, gracias Palanthiri! y exitos en tus próximos blogs
Woah un mago en LAdP !
welcome, bien yo tengo mi main maga y es arcana, a pesar de que ahora probaré fire, me gusta más arcano D:, ya que tiene más burst, obviamente no sirve en muchas peleas de DS, pero en Espinazo es genial para matar rapido los tendones xD.
Aparte en pvp soy frost
, espero des tips y algun que otro macro de utilidad.. yay!
éxitos.
Gracias! Ya era hora de que los magos tengan un lugar aquí! jejeje
Estoy preparando una guía con macros y addons, así que estate atento a los próximos artículos ^^
El mago es muy bueno, pero espero que en mop le cambien algunas cosas, ya que sus ramas no se superan. Arcano es aburrido en pve y en pvp es papel si lo agarran, nada de supervivencia. Escarcha es asquerosamente facil de manejar en pvp, aparte de muchos skills defensivos, pero en pve hay que saberlos manejar mucho. Fuego es la que se salva, la que es algo diferente, pero aun asi como que le falta algo.
Solo te puedo decir: Bienvenido!
Buena explicacion sobre la mejor rama del mago (en mi opinion).
En estos momento ahi muchos magos fuegos debido al gran cambio que le hicieron porque antes no existian, a veces pensaba que era el unico fuego en los server XD.
PVP: http://es.wowhead.com/talent#oMZcfRrkzRRscocbb:VbcMkdoz0
PVE: http://es.wowhead.com/talent#o0hZffhrkbRRscoc:zbcRcMo0V
holaaa!!!
Buenas!!!
Hola manco!, me he leído tu artículo y me da mucho gusto saber que no sólo sabes hacer daño brutal si no que también escribes muy bien
. Como compañero del core de Palan les recomiendo que intenten hacer lo que les aconseja pues en nuestro grupo se desempeña muy bien (siempre a la sombra de Wiyix pero eso es normal jaja). Te deseo mucho éxito en esta etapa que inicias y de paso aprovecho para decirte que es un placer raidear contigo, hacer misiones especiales en Stromwind y platicar por el RC de cualquier cosa. Nos vemos en DS Heroico!
Hola Manquisimo!!!!! hey que buena onda este blog, te felicito por tu articulo, muy bien explicado. muy buen jugador carnal
Solo puedo decir algo… ALABADO SEA EL SEÑOR PORFIN UN MAGO QUE EXPLIQUE TAMBIEN TODOOOO *O* bienvenido a LAdP de verdad hacia falt alguien que expliqe y resuelva dudas sobre magos y de una forma tan completa y directa, seria genial tener de todas las clases xD pero es un comienzo exelentisimo
Saludos desde Venezuela
¡Bienvenido!
Y amo al mago fuego, por eso me encanta este gran articulo =P
Saludos.
[...] everyone! Como recordarán, la semana pasada estuvimos revisando los Talentos Fuego, los cuales se basan en ataques que generan DOTs, y como varios dijeron, es una rama por lo general [...]
[...] y hoy terminaremos nuestra revisión de los talentos del mago en Cataclysm, ya hemos visto Fuego y Arcano. Hoy es el turno de la Escarcha, una rama para congelar en el suelo a nuestro oponente y [...]
[...] cualquier consulta referida a los talentos, pueden consultar los artículos de Talentos del Mago Fuego, Arcano y Escarcha. Y si tienen algo que comentar o decir, pueden dejar su comentario aquí abajo, [...]
[...] Los hechizos de fuego generan usualmente DoTs en los objetivos, lo que provoca daño periódico. Esto es importante porque nuestro daño se basará mucho en esta parte. Mantener al enemigo con la mayor cantidad de DoTs posible. Para que tengan mayor idea de que es recomendable usar, revisen la sección de talentos de fuego. [...]