Grupo de Caza: Maestro de Bestias, Clase 2
(Casi) Todos los viernes Juanin presenta un nuevo tema de Grupo de Caza, la columna dedicada a cazadores de maestría de bestias, puntería y supervivencia en Las Aventuras de Perle. Usando miras y flechas para alcanzar la genialidad, discutiremos como desarrollar el talento A la yugular usando como demostración al poodle toy de tu casa. Envíen sus preguntas a juanin@lasaventurasdeperle.com o déjenlas como comentarios en esta publicación.
La semana pasada hablamos un montón sobre la rama de Maestría de Bestias y como configurar tus talentos para sacar el mayor provecho en términos de daño en un ambiente JcE (y probablemente JcJ). Hoy nos corresponde hablar sobre la rotación de los Maestros de Bestias, junto con discutir uno de los temas más relevantes de los cazadores: la elección de las mascotas.
¡Mata, Mata, Mata!
De partida, en un ambiente JcE tendrás que empezar con tu Aspecto del Halcón. En un ambiente JcJ, lo más recomendable es estar en Aspecto del Zorro pero no nos enfocaremos en eso en esta guía.
Luego de eso, aplicamos la Marca del Cazador en nuestro objetivo.
Después aplicamos nuestra Picadura de serpiente. Siempre, en todas las ramas, se aplica Picadura de serpiente antes de toda la rotación, en especial en Bestias y Supervivencia debido al beneficio que entrega Disparo de cobra.
Cuando ya tenemos estas tres cosas listas, podemos empezar a pensar en la prioridad de ataques, que sería la siguiente:
- Disparo mortal cada vez que esté disponible bajo el 20% de la vida del objetivo.
- Matar es nuestra habilidad número 1 de ataque, y vas a querer usarla cada vez que se cumpla el tiempo de reutilización. Debes ser cuidadoso con Matar pues requiere que la mascota esté en melé con el objetivo.
- Disparo arcano es la habilidad de ataque número 2, y más que nada sirve para deshacerse del enfoque de sobra que nos vaya quedando después de usar Matar.
- Disparo de cobra aquí tiene una triple función: daño, extensión de Picadura de serpiente y recuperación de enfoque. Vas a querer usarla para las últimas dos funciones, especialmente si estás cerca de utilizar Matar y aún te falta un poco de enfoque.
- Cólera de la Bestia se expande a Bestia interna, lo que permite que te vuelvas loco apretando botones. La recomendación es usarlo cada vez que el tiempo de reutilización termine y estés en el máximo de enfoque. Por lo general vas a querer usar Cólera de las Bestias como la habilidad con la que inicias todos los encuentros, lo que te permite meter unos 6 o 7 Disparos arcanos entre medio del primer y el segundo Matar gracias a la reducción de coste de enfoque.
- Fuego enfocado es una habilidad que va a desbloquearse de vez en cuando y lo más recomendable es usarla apenas suceda esto. El incremento de celeridad es muy necesario en la rama de Bestias, pese a que el aumento de 15% de celeridad parezca poco y no se sienta mucho a simple vista.
- Fervor debe ser usado cada vez que esté disponible y no estés en el máximo de enfoque.
- Cólera de Bestias
- Matar
- Disparo Arcano (cuantos puedas hasta que Matar esté disponible de nuevo)
- Matar
- Disparo de cobra
- Matar
- Disparo arcano (entre uno o dos)
- Disparo de cobra (entre uno o dos)
- Matar
- Si el tiempo de ejecución de tu Disparo de cobra es de dos segundos (que es más o menos un estándar), deberías ser capaz de usar dos Disparos de cobra y un Disparo arcano en esos cinco segundos.
- Si el tiempo de ejecución de tu Disparo de cobra es menor a dos segundos, deberías ser capaz de usar tres Disparos de cobra y un Disparo arcano en los cinco segundos. Si tienes que retrasar en un segundo la habilidad Matar, significa que necesitas un poco más de celeridad.
- Si el tiempo de ejecución de tu Disparo de cobra es menor a 1.4 segundos (que es más o menos el ideal), deberías ser capaz de usar tres Disparos de cobra y un Disparo arcano en los cinco segundos sin retrasar la habilidad Matar.
¡Yo te elijo!
Una de las discusiones más grandes que existen dentro de los cazadores que se están iniciando, y en especial con los maestros de bestias, es sobre cuales mascotas son mejores y peores, y para eso hay solo una respuesta: beneficios.
En Cataclysm, las mascotas son capaces de entregar un beneficio que otras clases son también capaces de entregar. El can de núcleo es capaz de entregar Heroísmo/Sed de sangre tal y como los magos y chamanes. El gato es capaz de entregar el beneficio de Agilidad y Fuerza que los Caballeros de la Muerte pueden entregar con su Cuerno del Invierno. Al mismo tiempo, el daño se ha estandarizado entre todas las mascotas, y la única forma para una mascota de ganar más daño es vía talentos, lo que hace que las mascotas de Ferocidad sean las más privilegiadas en este aspecto.
Teniendo esto en consideración, tienes que pensar que tu mascota gana la mayoría de sus estadísticas de ti en lugar de sus talentos. Esto inmediatamente deja claro lo que debes tener en consideración para llevar una mascota a cualquier lugar: debes ver primero por los beneficios que falten en tu grupo y luego por la mascota que haga más daño.
Esto es especialmente legítimo en grupos a los que perteneces de hace tiempo y con los que juegues regularmente, como un grupo de progresión de bandas o un grupo de arenas o campos de batalla punteados. El beneficio que tú y todos tus compañeros ganan por lo que tu mascota aporta en término de “buffs” es mucho mayor al que tú podrías ganar sacando una mascota que haga mucho daño por talentos pero que no beneficia en nada al grupo.
Si no perteneces a un grupo establecido, lo mejor que puedes hacer es ver los beneficios que ya están presentes en ese grupo y sacar una mascota que de un beneficio que falte. En la última Guía de Add-ons revisamos una pequeña utilidad que te permite ver esa información de mejor forma.
Conclusión
Con eso podemos concluir esta guía básica para los Maestros de Bestias. Quedan aún muchas cosas que discutir (como las bases de celeridad que fueron explicadas de forma muy superficial en esta guía), pero con esto ya puedes empezar a experimentar y sacarte el estigma de encima. La vida como Maestro de Bestias no es fácil desde un punto de vista social, pues aún hay mucha gente que ve esta rama como una literal basura. Si decides seguir este camino tendrás la responsabilidad de limpiar el nombre de la rama y eso no es una tarea fácil, aunque nadie dijo que no fuese divertida.
¡Mucho éxito y nos vemos en Azeroth!







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“”La vida como Maestro de Bestias no es fácil desde un punto de vista social, pues aún hay mucha gente que ve esta rama como una literal basura.”"
Pues yo creo que a la gente le gusta esta rama es porque pueden poder tener mascotas muy raras y exoticas, dudo mucho que sea por otra cosa mas.
Felicidades juanin sigue así
Buenos días, por lo que pude leer en varias guías, lo mejor para pve era puntería, después de leer esta guía me han entrado unas ganas locas de probar Maestro en bestias en Pve, a mi personalmente me gusta mucho más, la uso en PvP y me va bastante bien. Voy a probar y según vea las impresiones ya os cuento. Felicidades por la guía está genial!
esta rama es mi favorita por la forma en la que cambia el juego por cada mascota que tengas. Para pve es genial y sobre todo para pvp, donde la veo como la mejor de las tres.
Ataca mascota! Impactrueno!
Ah no verdad? :/